Dishonored

dishonored_-corvo

Перед близким выходом второй части прошла до конца Dishonored. Единственная игра, где мне нравится stealth-прохождение, потому что в нем появляется смысл. Я любитель “кровавого боя” и прямолинейности, но стелс Корво изящен за счет телепорта и сонных дротиков. Причем для разнообразия геймплея во многие шутеры добавляют принудительные стелс-миссии, где привычные способности насильственно отбирают. Всегда их ненавидела, а в Dishonored понижение уровня хаоса и резни сопровождается идеологической подложкой – и это сразу играет другими красками. Не говоря уже о том, что идти крышами Данволла просто-напросто приятно. В линейке Assasin’s Creed все, что связано с паркуром по крышам, отработано на ура, но мне от них становится скучно, а улицы Данволла доставляют. Особенно мне понравилось складывать в кучи придушенных противников, слушая их храп. Приятно ощущать, что отсутствие убийства – собственное, а не вынужденное решение. Количество безумных ситуаций и комбо при необходимости не завалить врага, а аккуратно его вырубить, значительно увеличивается. Даже дополнения начала проходить, но там другой герой, другая окраска происходящего.

dis1j

В Dishonored кроме колоритного сеттинга (магия + технопанк), наличия орденов ниндзя-ассасинов и скиллов вроде вызывания стаи крыс, чтобы они растерзали врагов, небанально прорабатывается связь между убийцей-защитником и маленькой Императрицей. Она прорисовывается минимальными штрихами и достаточно сдержанно, без навязчивой опеки. Моя любимая реализация такой связки – фильм “Леон”. Ну и загадочный Outsider, всегда отстраненный, с тихим голосом, которым он сообщает тайны, – отличный персонаж. Голос меня заводит:

Его можно накладывать на, например, альбом Ghosts I-IV от NIN – и получается шикарно. =) Но что особенно круто, Dishonored можно рассматривать серьезно, а можно люто дурачиться за счет разнообразных багов и предоставляемых возможностей. Также мне очень нравится работа художника, делавшего концепт-арты, и дизайн локаций. Одобряю люто.