03 Nov

Endless Space 2, Tales of Borderlands

Endless Space 2

Обожаю стратегии, поэтому парадоксальным образом стараюсь играть в них поменьше, т.к. сложно контролировать время вовлечения.  Легко можно начать одну кампанию – а потом очнуться глубокой ночью через неделю с красными глазами и полным нежеланием бросать.  Обустраивать вселенную по-своему вкусу, водить разрушительные флотилии и насаждать в галактике нужные тебе порядки… Ну, от этого сложно отказаться.

Endless Space 2  в этом смысле – классика,  очень насыщенная и интересная космическая стратегия с возможностью играть за несколько рас, у каждой свои особенности развития и экономики, что добавляет нюансов. Прошла несколько раз за людей и за расу разумных деревьев. Дико вовлекающая штука, при этом поддерживает высокий темп – некогда расслабляться вообще, часто разворачивается изнурительная война за планеты, содержащие стратегические ресурсы. Есть ощущение масштаба, который необходим мегаломаньякам. Исследование планет не слишком углубленное, но все-таки можно открыть что-то полезное – это тебе не Mass Effect.  Колонизация галактики? О да, детка.

В ES2 своеобразная система развития кораблей – открытие разных технологий позволяет дополнять корпуса разнообразными модулями, а какие ты выберешь и в какой сборке, зависит от имеющихся ресурсов. Слабый флот, в принципе, можно покупать на ранних стадиях,  если есть деньги, но толку от них никакого – нужно стремительно развиваться.  Как и в “Циве”, будут работать разные стратегии развития, но тормозить опасно.  Одновременно с высоким темпом, Endless Space 2 дает возможность совершенно отключиться от реальности.  Если нужно очистить оперативку от каких-то мучительных мыслей или просто перезагрузиться, ES2 отлично сработает.  Быть властелином космоса – это круто.

Tales of Borderlands Read More

25 Sep

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Частично прошла, частично досмотрела Hellblade.  Можно смело сказать, что это шедевр.  Это игра с  неизбитой идеей,  мощным артом и звуком, а кроме того разработчики делали то, что я так люблю, – вели дневники про то, как же делаются такие могучие вещи. В Hellblade не слишком сильный и интересный геймплей,  он  кажется циклическим, а искажение восприятия может сделать игру сложной. Но даже эти сложности и цикличность можно рассматривать как способ донести нужные ощущения – марафон боли и страдания.  Вовлечение в историю с помощью аудио, арта и психологии на высшем уровне. Крайне впечатляющая вещь.

Это история о кельтской воительнице, которая стала свидетелем жестокого и страшного вторжения викингов, сжегших и вырезавших весь ее клан, включая ее возлюбленного, которого северяне принесли в жертву своим богам.  Сенуа отправляется в путь, привязав к поясу голову умершего, чтобы спуститься в ад чужих, северных богов и забрать душу возлюбленного, дать ей покой. Одна уже эта история кельтского Орфея впечатляет, однако это еще не все – Сенуа слышит голоса, которые преследуют ее, сопровождают постоянно и порой становятся невыносимы. У нее галлюцинации,  она замечает знаки, мир становится ненадежным – кельтская воительница больна шизофренией. И это поразительным образом и ужасно, и красиво.  Трейлер :

Игра совершенно охуительная в смысле опыта. Я как раз прочитала несколько мемуаров шизофреников – и погрузиться в такую реконструкцию, понять больше было невероятно круто. Понятно, что игра не может передать состояние больного, у которого нарушено восприятие как слуховое, так и зрительное вместе с эмоциональным,  но она создает некое подобие, которое в любом случае лучше, чем ноль представлений. К тому же экзотичность восприятия мира играет на руку игре – она делает хоррор глубже, он сильнее интригует. Read More

25 Sep

Heresy Hub #8 Путеводитель по психическим расстройствам, Hellblade, депрессия и мемуары шизофреников

Выпустила очередной выпуск подкаста. У меня любой источник информации запускает поиск внутренних ссылок – и обнаруживается масса поводов достать то, что раньше откладывалось. Эти путешествия могут завести достаточно далеко.  Отталкиваясь от книги “С ума сойти! Путеводитель по психическим расстройствам большого города”, прошла витиеватый путь до Hellblade: Senua’s Sacrifice.
 
 
Таймлайн:
 
00:12 “С ума сойти” и long list премии “Просветитель”
0: 53 Безумие – это градиент, а сумасшедшие – вокруг нас
2:11 Реакции людей на вас могут от вас не зависеть  –  люди могут быть больны
3:22 Заболевая, люди до последнего убеждают себя в своей нормальности  – два примера из мемуаров шизофреников
7:00 Список расстройств, о которых идет речь в книге
7:34 Депрессия: серьезная болезнь
8:05 Эндрю Соломон о депрессии
9:00 Симптомы и особенности восприятия во время депрессии
11:56 Массовость депрессии и депрессивные дети
12:38 Бесполезность воззваний собраться при депрессии, т.к. это нарушение работы мозга
14:18 Депрессией болеют и в Камбодже, и в Сенегале, и где угодно
14:40 Неверная оценка происходящего здоровыми людьми из-за плохой информированности
16:58 Создание изгоя из больного – история из жизни
19:11 Шизофрения: группа симптомов под ярлыком
19:40 Симптомы шизофрении: феерия расстройств восприятия
22:00 Книги Элин Сакс и Арнхильд Лаувейг несколько изменили мое мнение о шизофрении
22:30 О книге Элин Сакс и ее истории
24:27 Игра Hellblade: Senua’s Sacrifice
 
  Куча бонус-линков:
 

Read More

11 Sep

Dishonored 2

Прошла Dishonored 2, игра на редкость атмосферна и удобна, что ли.  Эта линейка у меня в голове хорошо рифмуется с “Биошоком” – там та же смесь стимпанка, особого отношения к власти и архитектуре, постулирующей эту власть, + магия (пойло в “Биошоке” – это чистая магия, братцы). Особенно удачно в Dishonored 2 то, что авторы оставили тот же самый геймплей, ту же самую атмосферу, тот же сеттинг  – и новый сюжет, т.е. не стали ломать и “улучшать” то, что и так отлично работало.  А “улучшать” продолжения линеек авторы ох как умеют,  DA и Mass Effect Andromeda тому пример, так что этот здоровый консерватизм в Dishonored 2 реально подкупает – все фишки, за которые я его люблю, остались.  Причем теперь можно играть и за Корво, что мне кажется нелогичным, т.к. одну игру ты за него уже прошел, и за повзрослевшую Эмили, которую жестко лишает трона ведьма Делайла из дополнения про убийцу Дауда.  В итоге хорошо натренированная, но плохо знающая жизнь за пределами дворца Эмили начинает работать ассасином,  разбираясь, кто ее подставил и как вернуть трон обратно.

Я в восторге от арта и персонажей Dishonored – все они изобретатели,  ученые, промышленники или убийцы,  у всех какие-то огромные цели.  Dishonored – это также первая игра, которая дизайном уровней (о, эти шикарные заброшенные квартирки на верхних этажах!) и абилок заставила меня полюбить стелс, который я в других играх ненавижу всей душой. Dishonored 2 больше, чем первая часть, создает необходимость залезать повсюду,  но для меня это – чистый кайф.  Тут еще и на корабле катаешься! Read More

23 Aug

Томаш Багиньский, Ведьмак и легенды

После новости о том, что грядет новая сериал-экранизация “Ведьмака”,  всем фэнам игр/книг сразу стало интересно, кто такой предполагаемый режиссер Томаш Багиньский.  Для начала – он ответственен за анимационные ролики в игре, а они дико круты:

Ну да игрокам об этом рассказывать не нужно. В качестве аниматора вне игр он тоже достиг немало – например, короткометражка “Собор” была номинирована на Оскар в 2002. Прикольно же то, что, словно тренируясь к сериалу, Багиньский снял ряд неанимационных короткометражек, цикл “Legendy Polskie”. В них языческие боги, мифические существа и черти сосуществуют с прогрессом. Особенно доставляют футуристические короткометражки про Твардовского – это типа польского Фауста, который наебал черта. Смотрите все смело, круто очень, а польский придает колорита (есть русские сабы).

Теперь у меня никаких сомнений не осталось – “Ведьмак” в надежных руках.

Read More

27 Jul

интерактивные книги-игры на android

Кадр из 80 days на Android

С интересом наблюдаю за мутацией текста, в этот раз –  в  виде смартфонных игр. Люди читают меньше книг, но книги просачиваются на мобильные устройства  в измененной форме. Самый простой вариант – интерактивная книга. Их немало, как пример приведу книги Delight Games,  неплохо развлекающие меня в аэропортах. Идеально, если интернет так себе или отсутствует (нельзя рубиться в Creature Quest и Republique), для серьезных задач мозг не готов, кроме того есть необходимость беречь заряд телефона. Фактически ты читаешь простой фэнтези-роман, в котором можешь принимать ограниченный объем решений,  влияющих на твою жизнь. У книжного героя есть стартовый набор характеристик (жизнь, удача, мана), который изменяется по мере чтения. В зависимости от мастерства создателя сюжета это может быть либо скучно, либо очень, очень забавно.

Интерактивность проявляется в выборе на развилке

Read More

23 Jul

secret world

Каким-то неожиданным образом наиграла с товарищем 78 часов в Secret World (не обновленный Secret World Legends), почти прошли основной квест. Я не люблю MMO, это трата времени,  но здесь дело в сеттинге – это гибрид Call of Ctulhu и Vampire the Masquerade, т.е. разнообразная дичь, которая происходит в наше время, в городах и в округе.  Механики мультипользовательских игр досаждают, но атмосфера заставила уйти достаточно далеко.  Удивительно, насколько сильна тоска по именно такому варианту городского фэнтези – в условно схожем стиле городского фэнтези-нуара есть Shadowrun, но там опять олдскульная реализация, а хочется мощных схваток и красочного мяса. Secret World полон однообразных квестов, однако в нем отличная озвучка основной линии, любопытные герои, атмосферные локации, – в общем,  есть свой шарм.  Особенно здорово в крупных городах – везде намеки на тайны,  кабаки, магические лавки, цивилизация в смеси с дичью. Так что небольшими порциями и в компании он проходится неплохо, хотя основная засада – это solo instance. Компанией основные сюжетные штрихи проходить нельзя, поэтому ты веселишься – а потом оказываешься внутри соло-инстанса, где нужно усердно долбить босса в одиночку. Meh.

Но я тут вспомнила, что схожую атмосферу дает подкаст Welcome to Night Vale.

Это радио вымышленного города, где происходит разная ктулхианская хрень. Очень серьезный радиоведущий рассказывает новости, и постепенно ты понимаешь, что что-то тут не так. Подкаст на английском, так что не обессудьте, но он классный.

30 Jun

Torment: Tides of Numenera / Tyranny

А это заметка для фанатов многословных двухмерных RPG. Прошла в начале года, но было некогда поделиться впечатлениями.

Tyranny

Tyranny – обманчивая игра. Она берет очень впечатляющий исходный посыл – ты начинаешь играть не героем, борющимся против очередной тирании или зла, а пособником тирана.  Это действительно заводит. Т.е. твоя задача – покорять сопротивляющиеся территории и утверждать на них власть диктатора. Кроме того ты должен держать дипломатический баланс между двумя основными партиями поддержки тирана – Алым Хором, сборищем больных на голову кровавых хаоситов, и Опальных ,  помешанных на дисциплине консерваторов.  Собственно, завоевывать земли значительно проще, чем разрешить противоречия между этими двумя армиями. Игра предлагает разнообразные опции урегулирования конфликтов, но основную проблему она доносит при любом выборе.  Чем дальше ты двигаешься по сюжету, тем большим влиянием начинаешь обладать. И в какой-то момент главной проблемой тирана становится не подавление восстаний, а ты, даже если ты ничего плохого не замышляешь.  И это интересно.

Tyranny

Read More

15 Jun

почему Mass Effect: Andromeda так плох

В комментариях к моим впечатлениям от MEA спрашивали – как же так получается, что в играх А класса обнаруживаются подобного рода недочеты? Специально для всех, кто задается такими вопросами, хроника событий: https://dtf.ru/7204-mass-effect-andromeda-istoriya-provala