18 Jul

игры по верхам: Ash of gods, Dreamfall Chapters, Long Dark и прочее

Давно не писала про игры,  пусть будет дайджест.

Ash of God: Redemption

Русская команда сделала удачную международную игру на базе  Banner Saga. Они взяли не последовательный сюжет, а разнесли историю на три группы персонажей, которые постепенно соединятся в осажденном врагами городе.  Это работает, получилось недурно,  если не считать излишнюю увлеченность стилизацией речи под древность. Ни одна реплика не говорится просто – все оборачивается в какие-то дурацкие прибаутки.

Бои такие же, как в Banner Saga,  ощущение надвигающегося пиздеца такое же, но герои свои – и довольно интересные.  На условно средневековый мир наступает Жатва, во время которой множество людей погибнет,  и герои стараются спастись от преследующей их нечисти, болезней и вездесущих мародеров.  Один из них – могущественный жнец,  переставший убивать людей,  другой – храбрый и упорный капитан с дочерью-мечницей,  третий –  непревзойденный убийца-азиат.  Меж тем у могущественной ведьмы есть свой план,  и она сводит лучших бойцов вместе, чтобы победить жнецов. Read More

09 Jul

Pillars of Eternity 2: Deadfire


Deadfire – хорошая игра, и ее самая славная находка – вставка морской ветки. Та ситуация, когда морская часть игры, где ты собираешь экипаж из отвязных пьянчуг, открываешь острова или гасишься со спрутом, значительно сильнее затягивает, чем основная линия сюжета. И мне кажется, что для олдскульной RPG  это тревожный звонок. Pillars of Eternity 2 удала и приятна там, где она не блюдет традиции и предлагает что-то новое, или показывает интересные сайд-квесты. Там можно выпускать драконов!

Лично для меня симфонический, пафосный сюжет в RPG сильно устарел. Я уже повидала некоторое дерьмо и сотни разнообразных игр и решений, поэтому очередная история про богов и то, как они влияют на людей, меня не заводит. Мне надоели боги в RPG. В Original Sin 2 эта проблема обходится за счет невероятного многообразия сайд-квестов и – да! – юмора, но вот в Deadfire, стоит нам подобраться к основному сюжету, юмор пропадает напрочь. Гигантский бог шагает по морю, чтобы сломать колесо судеб и позволить людям решать все самостоятельно, он – сделанный из сияющего минерала Прометей. Это звучит масштабно и гордо, но сводит основные решения к непонятному метанию между группировками. Пираты, торговцы, безрукие местные племена, близкие к природе, – у всех свои взгляды на вещи, договориться не получится.

Радости от Pillars of Eternity 2: собрать всех проходимцев и выпивох в команду своей пиратской лоханки, взять не умеющую нормально разговаривать ящерицу коком.  Нет ничего лучше, чем ворваться в затерянные среди пояса бурь руины! Плохая сторона в том, что спутники в Pillars of Eternity 2, как ни грустно это говорить после проведенных вместе 50 часов, – редкие бревна. Представьте приятелей, которые оживляются только тогда, когда надо обсудить вопросы религии и Ответственности, а в остальное время молчат. Лицо вытягивается даже при мысли об этом. В общение внесли элементы романтического интереса, это неплохо, но персонажи слишком схематичны, чтобы этот интерес вызывать. Выбор между репликами со странным флиртом и разговорами о религии и ответственности – это как выбор между двумя стульями из анекдота. Характеры обрисованы крайне поверхностно, хотя разговоры персонажей между собой добавляют штрихов (значительно больших, чем непосредственное общение).  Живым, на мой вкус, вышел только синебородый Серафен. А вот с реакциями на реплики других спутников ребята переборщили.

Мне кажется, ревайвл классических RPG тормозится о трудность создания вовлекающих, эпичных, но не скучных глобальных сюжетных линий. На dtf была краткая статья, где разработчики последних RPG-игр делились своим видением проблем и будущего, и меня удивили странные мнения некоторых авторов. Редактор игрового портала высказал мнение, что игр выходит так много, что игрокам жалко тратить десятки часов геймплея на массивные RPG. Это полная херня! Если игра вовлекает человека, он готов тратить на нее не десятки, а сотни часов, как это было с “Ведьмаком”, “Скайримом” и множеством других игр. “Брайан Фарго, глава inXile Entertainment, считает, что Torment: Tides of Numenera продалась значительно хуже, чем ожидалось, именно из-за чрезмерной опоры на текстовую составляющую.” Ну, ребята, вопрос в том, на какую текстовую составляющую вы сделали упор. Torment: Tides of Numenera продался хуже потому, что разработчики наебали с количеством игровых локаций, сделали игру очень короткой, а основной объем текста пришелся на рассказ истории давно прошедших лет, на которую всем плевать, а не на квесты и проработку персонажей. Это был откровенно лишний текст при недостатке “игрового”, это был огрызок игры вместо полноценной масштабной истории, которую все ожидали, + странные игровые механики. Не надо гнать на текст. С текстом все в порядке, да и мир был замечательный.

Очень не хватает игры, в которую можно упасть с головой и которая не флиртовала бы с MMORPG.

09 Jul

Pony Island

Это великая игра, пацаны. Я уже говорила, но это все равно прекрасно. Та история, когда опыт игры так своеобразен и приятен, что прямо воу. Люцифер овладевает игрой про пони – и вам предстоит с этим бороться.

09 Jul

“мэри сью” как ultimate weapon против женских персонажей

Давайте вдогонку об отзывах.

Прочитала отзыв на свежий платформер Celeste, там автор пожурил героиню за то, что она Мэри Сью, просто потому, что ее недостаточно (на его взгляд) раскрыли. WTF?  Это полный провал чувака как рецензента.  Не останавливаясь на неумении пацана использовать слова по назначению, я хочу сказать вот что:  практически все герои компьютерных игр – это “Мэри Сью”. Изначально так называли излишне, даже гротескно прокачанных новых героев в фантастике, которые были хороши во всем – настолько, что читалась  выходящая за рамки и навязчивая сублимация собственных неудач автора. Если вы почитаете такой роман, вам тоже станет неловко.

В большинстве компьютерных игр игрок – это как раз персонаж, который все умеет или предельно быстро учится, которому подчиняются галактики, который разруливает неразруливаемое и вообще – избранный. Это соль большинства блокбастерных компьютерных игр. Мало кто назовет командора Шепарда из Mass Effect Мэри Сью, хотя к его помощи обращаются все вокруг, даже если министру нужно отлить, а уж забраться к нему в постель мечтают все – женщины, мужчины, инопланетяне.  Это немотивированная накачка,  необходимая для удовольствия игрока. Такое отношение к игроку – это классика для RPG и, разумеется, классика для шутеров, где с тобой играют в поддавки, давая арсенал суперспособностей или оружия.  Вы видели, чтобы Корво называли Сэри Сью? Или любого другого легендарного убийцу? Думаю, нет. Они просто крутые пацаны.

Обратите внимание, что мужской аналог понятия “мэри сью” сразу же испарился (а он был), потому что он использует слишком уничижительную тональность. Не упрекать же мужчину за то, что он все умеет и ему все дают, правда? 😉 А Мэри Сью в конечном счете стали называть любых героинь-женщин просто потому, что это героини-женщины. Это словосочетание стало использоваться, чтобы моментально принизить героиню и ее автора заодно. Read More

20 May

Frostpunk

У “Фростпанка” был такой сарафан, что в него поиграли все даже в глубоких деревнях. Это survival-strategy в мире, который стремительно замерзает. Игрок – руководитель небольшого поселения, сгрудившегося около генератора, который только и поддерживает жизнь в скрипящих морозом равнинах. Кончится уголь – все умрут, кончится еда – все умрут, и для того, чтобы выжить в бесприютных и страшных местах, придется постараться. Холод крепчает, здания стынут, а люди начинают паниковать. Детский труд или ампутации?

Read More

07 Apr

the Council

Если вы пропустили, то я очень рекомендую пройти первый эпизод the Council, где играешь за молодого масона, который должен на изолированном острове-поместье, населенном политиками и заговорщиками, отыскать свою боевую матушку, главу ложи Франции. Совершенно замечательная вещь, о деталях хорошо рассказывали на Disgusting Men – https://disgustingmen.com/games/the-council-1-episode

Жанр интерактивного кино, называемый narrative adventure, мы успели полюбить и разлюбить за обман и однообразие на примере игр Telltale. Здесь же шикарное интерактивное кино и принятие решений соединено с RPG – у героя есть характеристики, которые сильно влияют на прохождение и на способ общения. Так как поместье полно политиков, пригодиться может все – и детективная хватка, и оккультные знания, и умение убеждать, и политические приемы. Вот только овладеть всем не получится. Все сделано настолько славно, что игра реаиграбельна – я прошла дважды. Плюс восхитительный английский, который льется словно музыка в устах обманщиков и политиканов.

Я добавлю для знатоков фантастики, что сюжет очень напоминает “Всадника авангарда” Маккамона. А для знатоков игр, что контора называется Big Bad Wolf =) Единственный недостаток пока, что вышел лишь первый эпизод. Я прошла первый раз за 3 часа (и я не торопилась) + другие вилки еще за 2. А хочется большего.

26 Feb

интересные ссылки #6 RPG энциклопедия, ум осьминогов и секретная история детских книг

1. Годный текст о перфекционизме и его вреде – “Как устроен перфекционизм” .  Рассказывается о ситуации по отношению к дизайнерам, а я как-то писала об этом здесь  в отношении к писателям.  Короче, не надо самим себе ставить палки в колеса, друзья.

2. Самый лучший линк февраля – это RPG-энциклопедия The CRPG Book Project. Отличная pdf-энциклопедия RPG-игр, причем составленная моддерами, известными сценаристами RPG вроде Авеллона и другими игровыми энтузиастами. Они там даже советуют подходящие моды =) Каждой игре уделяется буквально страничка, но список годный + в конце они приводят целый набор разных списков с разных игровых сайтов в духе “20 скрытых жемчужин жанра, в которые нужно поиграть” или “100 лучших рпг всех времен”. На мой вкус, там недобор jrpg, но в целом весьма достойно. Например, я узнала, что на PS планировался выход игры по “Эльрику из Мельнибонэ” Муркока, но игра была отменена, хотя арты цепляют.

Хочется отметить две вещи. Во-первых, в конце отличная подборка англоязычной литературы об играх. Во-вторых, там среди очевидной классики и старых игр упоминаются вещи, о которых стоит сказать пару слов. Heroes of Legend: Trails in the Sky – отличная jrpg для тех, кто сыграл во все Final Fantasy и хочет еще. Дико уютный стимпанковый мир, интересный сюжет и 9/10 на стиме. Age of decadence – это не для слабачков, там эпиграф из Глена Кука. Там, если ты не умеешь драться и зайдешь в трущобы, тебя убьют. Если будешь врать без сверхнавыков вранья – тебя разоблачат и накажут. Скорее всего, тебя убьют почти везде. =) Привык к дружелюбию и всемогуществу фолыча и Original Sin? Тогда тебе дадут прикурить. Игра выглядит, как говно, но за этим фасадом скрывается мощная рпг, которую вы вполне могли пропустить и в которой можно отыгрывать кого хочешь. Two Worlds II – тоже не из серии всем известных игр, но довольно любопытная классическая рпг со своими фишками и даже коопом. Read More

25 Jan

интересные тексты #5: списки крутых хорроров, интервью с Альфиной и игровые заморочки

1. Два очень хороших топа фильмов 2017 попалось. Для начала список от Перемотки – http://peremotka.co/movies/606  , где помимо прочего  много туманных и задумчивых хорроров, близких по духу позапрошлогоднему “Февралю” Перкинса.  Вдогонку  список хорроров почетче от RussoRosso – http://russorosso.ru/features/lists/best-genre-films-2017/. Авторы на Перемотке имеют мощное чутье на клевые фильмы, а RussoRosso всецело жанровые любители. Все в списках как минимум любопытное.

2. Шикарное интервью с Альфиной, нарративным дизайнером “Мора.Утопии” https://dtf.ru/11346-mor-vzglyad-iznutri

3. Написала статью про фиксацию на незаконченных делах. У меня, например, проблемы со встречами в конце дня – они меня раздражают. Оказывается, у таких ощущений есть большой бэкграунд – “Эффект фиксации: как незавершённые дела нас парализуют”.

4. Государство пытается монополизировать все подряд – газеты/сайты взяты под контроль, почти уничтожили частные банки (сейчас вот ПромСвязьБанк доедают), оставив им вывески для видимости, а вот статья о том, как Минкульт теперь пытается на ручном режиме ставить/отменять фильмы, надавливая на частные кинотеатрыhttp://seance.ru/blog/minkult-vs-prokat/  И у них пока получается, хотя не без скандалов. Это как бонус: “Цензура и самоуправство”

5. Как русские переводят китайские игры и какие есть нюансы https://dtf.ru/15010-kak-perevodyat-kitayskie-igry .  Боль!

6. Веселая статья о том, какие трюки используют разработчики игр, чтобы игрокам было удобнее играть, – https://dtf.ru/9890-razrabotchiki-rasskazali-o-skrytyh-mehanikah-populyarnyh-igr

25 Jan

новости Dragon Age

Я – огромный фанат Dragon Age. Каждые несколько лет на меня находит DA-лихорадка, и я освежаю игры. В прошлый раз я прошла еще разок Origins и раз пять DA2 c допами,  сейчас вот Inquisition еще раз.  Хотя во второй и третьей части игр хватает ядерных недостатков, их плюсы все равно очень аддиктивны.  DA постоянно заставляет хотеть большего, аж ломает,  так что я рада, что они продолжают игру.

Первая новость – Варрик Тетрас издает роман! Мне очень нравится, когда вымышленные герои за счет поклонников обретают какие-то реальные черты. В игре Dragon Age 2 появился гном Варрик Тетрас – это такой хитроумный смешливый парень, от лица которого двигался сюжет, причем он постоянно завирался и несколько раз приукрашивал события. Историю эпического героя-игрока подавали как часть рассказа ненадежного рассказчика. Так вот в следующей части DA:Inquisition в лоре встречались обрывки книги Варрика, а Кассандра, консервативная религиозная воительница, в качестве guilty pleasure обожала читать его палповые романы и чуть ли не автограф просила. Это было забавно. Но теперь осенью выходит первый роман Варрика – нуарный Hard in Hightown – http://www.gamesradar.com/missing-dragon-age-dwarf-hero-varric-is-publishing-a-novel-to-keep-your-thedas-dreams-alive/ И выходит не в игре, а в реальности в качестве комикса. За мнимым авторством Варрика Тетраса. =) Блин, это примерно как если бы в “Новой газете” появилась колонка Спайдера Иерусалима со знойным дерзким контентом. Imagination reshapes reality.

Вторая новость в том, что ДА втихаря продолжают разрабатывать.  Слухи говорят, что они стремятся внедрить онлайн-элементы.  от чего в голове возникают лутбоксы и ммо и руки дрожат от ужаса. Плюс от них ушел ведущий сценарист Дэвид Гейдер (который решил забить на все это и заняться любовью своей юности – переизданиями Балдура) , а также “шоураннер” Майк Лайдлоу. Все это плюс политика EA не вызывали радости.

С другой стороны, Bioware привлекли в качестве фриланс-сценариста Алексиса Кеннеди, ответственного за такие клевые штуки как Fallen London и Sunless sea, – http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age . Это очень свежо – надеюсь, он подкинет им отличных идей.  Жду с нетерпением.