11 Sep

Dishonored 2

Прошла Dishonored 2, игра на редкость атмосферна и удобна, что ли.  Эта линейка у меня в голове хорошо рифмуется с “Биошоком” – там та же смесь стимпанка, особого отношения к власти и архитектуре, постулирующей эту власть, + магия (пойло в “Биошоке” – это чистая магия, братцы). Особенно удачно в Dishonored 2 то, что авторы оставили тот же самый геймплей, ту же самую атмосферу, тот же сеттинг  – и новый сюжет, т.е. не стали ломать и “улучшать” то, что и так отлично работало.  А “улучшать” продолжения линеек авторы ох как умеют,  DA и Mass Effect Andromeda тому пример, так что этот здоровый консерватизм в Dishonored 2 реально подкупает – все фишки, за которые я его люблю, остались.  Причем теперь можно играть и за Корво, что мне кажется нелогичным, т.к. одну игру ты за него уже прошел, и за повзрослевшую Эмили, которую жестко лишает трона ведьма Делайла из дополнения про убийцу Дауда.  В итоге хорошо натренированная, но плохо знающая жизнь за пределами дворца Эмили начинает работать ассасином,  разбираясь, кто ее подставил и как вернуть трон обратно.

Я в восторге от арта и персонажей Dishonored – все они изобретатели,  ученые, промышленники или убийцы,  у всех какие-то огромные цели.  Dishonored – это также первая игра, которая дизайном уровней (о, эти шикарные заброшенные квартирки на верхних этажах!) и абилок заставила меня полюбить стелс, который я в других играх ненавижу всей душой. Dishonored 2 больше, чем первая часть, создает необходимость залезать повсюду,  но для меня это – чистый кайф.  Тут еще и на корабле катаешься! Read More

23 Aug

Томаш Багиньский, Ведьмак и легенды

После новости о том, что грядет новая сериал-экранизация “Ведьмака”,  всем фэнам игр/книг сразу стало интересно, кто такой предполагаемый режиссер Томаш Багиньский.  Для начала – он ответственен за анимационные ролики в игре, а они дико круты:

Ну да игрокам об этом рассказывать не нужно. В качестве аниматора вне игр он тоже достиг немало – например, короткометражка “Собор” была номинирована на Оскар в 2002. Прикольно же то, что, словно тренируясь к сериалу, Багиньский снял ряд неанимационных короткометражек, цикл “Legendy Polskie”. В них языческие боги, мифические существа и черти сосуществуют с прогрессом. Особенно доставляют футуристические короткометражки про Твардовского – это типа польского Фауста, который наебал черта. Смотрите все смело, круто очень, а польский придает колорита (есть русские сабы).

Теперь у меня никаких сомнений не осталось – “Ведьмак” в надежных руках.

Read More

27 Jul

интерактивные книги-игры на android

Кадр из 80 days на Android

С интересом наблюдаю за мутацией текста, в этот раз –  в  виде смартфонных игр. Люди читают меньше книг, но книги просачиваются на мобильные устройства  в измененной форме. Самый простой вариант – интерактивная книга. Их немало, как пример приведу книги Delight Games,  неплохо развлекающие меня в аэропортах. Идеально, если интернет так себе или отсутствует (нельзя рубиться в Creature Quest и Republique), для серьезных задач мозг не готов, кроме того есть необходимость беречь заряд телефона. Фактически ты читаешь простой фэнтези-роман, в котором можешь принимать ограниченный объем решений,  влияющих на твою жизнь. У книжного героя есть стартовый набор характеристик (жизнь, удача, мана), который изменяется по мере чтения. В зависимости от мастерства создателя сюжета это может быть либо скучно, либо очень, очень забавно.

Интерактивность проявляется в выборе на развилке

Read More

23 Jul

secret world

Каким-то неожиданным образом наиграла с товарищем 78 часов в Secret World (не обновленный Secret World Legends), почти прошли основной квест. Я не люблю MMO, это трата времени,  но здесь дело в сеттинге – это гибрид Call of Ctulhu и Vampire the Masquerade, т.е. разнообразная дичь, которая происходит в наше время, в городах и в округе.  Механики мультипользовательских игр досаждают, но атмосфера заставила уйти достаточно далеко.  Удивительно, насколько сильна тоска по именно такому варианту городского фэнтези – в условно схожем стиле городского фэнтези-нуара есть Shadowrun, но там опять олдскульная реализация, а хочется мощных схваток и красочного мяса. Secret World полон однообразных квестов, однако в нем отличная озвучка основной линии, любопытные герои, атмосферные локации, – в общем,  есть свой шарм.  Особенно здорово в крупных городах – везде намеки на тайны,  кабаки, магические лавки, цивилизация в смеси с дичью. Так что небольшими порциями и в компании он проходится неплохо, хотя основная засада – это solo instance. Компанией основные сюжетные штрихи проходить нельзя, поэтому ты веселишься – а потом оказываешься внутри соло-инстанса, где нужно усердно долбить босса в одиночку. Meh.

Но я тут вспомнила, что схожую атмосферу дает подкаст Welcome to Night Vale.

Это радио вымышленного города, где происходит разная ктулхианская хрень. Очень серьезный радиоведущий рассказывает новости, и постепенно ты понимаешь, что что-то тут не так. Подкаст на английском, так что не обессудьте, но он классный.

30 Jun

Torment: Tides of Numenera / Tyranny

А это заметка для фанатов многословных двухмерных RPG. Прошла в начале года, но было некогда поделиться впечатлениями.

Tyranny

Tyranny – обманчивая игра. Она берет очень впечатляющий исходный посыл – ты начинаешь играть не героем, борющимся против очередной тирании или зла, а пособником тирана.  Это действительно заводит. Т.е. твоя задача – покорять сопротивляющиеся территории и утверждать на них власть диктатора. Кроме того ты должен держать дипломатический баланс между двумя основными партиями поддержки тирана – Алым Хором, сборищем больных на голову кровавых хаоситов, и Опальных ,  помешанных на дисциплине консерваторов.  Собственно, завоевывать земли значительно проще, чем разрешить противоречия между этими двумя армиями. Игра предлагает разнообразные опции урегулирования конфликтов, но основную проблему она доносит при любом выборе.  Чем дальше ты двигаешься по сюжету, тем большим влиянием начинаешь обладать. И в какой-то момент главной проблемой тирана становится не подавление восстаний, а ты, даже если ты ничего плохого не замышляешь.  И это интересно.

Tyranny

Read More

15 Jun

почему Mass Effect: Andromeda так плох

В комментариях к моим впечатлениям от MEA спрашивали – как же так получается, что в играх А класса обнаруживаются подобного рода недочеты? Специально для всех, кто задается такими вопросами, хроника событий: https://dtf.ru/7204-mass-effect-andromeda-istoriya-provala

04 Apr

игровые фэйлы: Mass Effect: Andromeda и The Walking Dead: A New Frontier

У меня, как и у многих, уже который день полыхает от “Андромеды”, но начнем с The Walking Dead: A New Frontier.

Вышло пока 3 эпизода из 5, поэтому нельзя поставить финальную оценку, но  New frontier сделал мощный шаг в сторону тупой линейности. Выбор реплик и действий не меняет совершенно ничего. Второй эпизод в этом смысле поражает – ты можешь переиграть его с кардинально противоположными выборами, но это ровным счетом ничего не меняет – город все равно разъебут, девочку все равно убьют, Клементина все равно убежит. Это окончательно лишает интерактивное кино остатков геймплея – твои нажатия ни на что не влияют, всем плевать. В копилку сомнительных решений нужно отнести еще и выбор главных героев – это какая-то неизвестная семья латиносов, для которых встреченная подросшая Клементина из предыдущих двух сезонов – незнакомка. Диалоги даже предлагают отыгрывать недоверие или считать ее плохой. Из этого можно было бы создать драму – в конце мы узнаем, что Клем за прошедшее время стала чудовищем. Но все в курсе, что авторы так не поступят. В итоге подозрительность просто не работает ни при каком раскладе – это ведь та же Клем, за которую мы прошли немало эпизодов, она давно успела стать родной. Не знаю, удастся ли сценаристам разрулить эти проблемы финальными эпизодами, но пока происходящее удручает. Кроме того очевидной становится и проблема “сериальных” игр – за время, проходящее между выходом эпизодов, ты успеваешь полностью потерять нерв и даже забыть, что происходило. О каком-то вовлечении даже говорить смешно.

С ME:Andromeda дела обстоят еще хуже. Дело в том, что за прошедшие годы разработчики кормили разными интервью, из которых следовало, что в “Андромеде” можно будет выбирать расу героя, что там будет возможность исследований и, конечно, интересный сюжет. Я уже раскатала губу, надеясь поиграть за крогана-убийцу. В результате массовых увольнений из Bioware крутых сценаристов и других спецов фантазии пришлось выбросить в мусор свернуть, и результат не радует никого. Довольно точно мои ощущения от игры описали на Канобу:

Неинтересный сюжет, клишированные, унылые компаньоны, отсутствие сочных боев, множество мморпгшных заданий в духе “просканируй сто растений” и… судоку. Да, высадившись на планету, мы должны решать судоку, оставленные нам загадочной цивилизацией. Вот драйв-то, да? Сюжет вообще поражает – там присутствует гуманоидная злодейская раса, ведомая классическим надменным Тираном, а большую часть времени люди в духе “Прометея” (это худшее, что произошло с нф кинематографом) пользуются неизвестной технологией управления климатом, не задумываясь о последствиях.

Я честно признаюсь – я не прошла игру, потому что уровень зашкаливающего батхерта от происходящего превысил все возможные нормы, а время слишком ценно. При весьма достойной графике это невыносимая игра. Про лицевую анимацию уже многое сказано, но это вряд ли стало бы проблемой, будь остальное на уровне. Однако нет – в “Андромеду” дико скучно играть. Это боль и уныние. Игра скомбинировала недостатки первого Mass Effect (убийственно однообразное катание на машинке за ресурсами) и DA:Inquisition, но добавила к этому еще массу недоделок. Диалоги ужасны, в них нет ни лучика тепла или ощущения присутствия человеческих существ, это социальные беседы двух бревен. “Андромеда” вообще не производит впечатления сделанной с вниманием игры, здесь все на отъебись. Это болванка, некий шаблон, наполненный шаблонами.

Интересно было бы прочитать постмортем с детальным описанием причин для тех или иных решений.

11 Feb

подсаживающий геймплей: This war of mine, Darkest Dungeon, This is the police

В прошлом году прошла несколько синглов,  которые пришлось снести из-за на редкость подсаживающего игрового процесса. Каждая вещь из списка по-своему хороша.

This War of mine

Игра, которую вносят в топы последних лет, содержит в себе изрядный подвох. This War of Mine поставила себе целью сделать игру про войну, в которой тебе становится искренне неприятна война, т.к. ты – пытающийся выжить гражданский. Недостаток пищи, топлива, адский холод и депрессия – вот что такое This War of Mine. Такая картина изрядно отличается от мясорубки  в Call of Duty. Применять насилие сложно, к тому же это угнетает твоих героев – они не маньяки, а обычные люди, убивать им неприятно. Чтобы при таком раскладе игроки не бросали играть, разработчикам пришлось постараться сделать добычу ресурсов увлекательной. И они в этом преуспели – сводить концы с концами и проживать еще один день очень интересно. У This War of mine из-за эмоционального напряжения появилось множество поклонников и фанфиков. 

Но есть и альтернативный взгляд на вещи. С одной стороны, это печальная история с множеством случайных моментов, делающих ее индивидуальной. Ты и впрямь временами начинаешь ощущать, как тяжело и мрачно во время военных действий.  Война перестает быть самым легким развлечением. Игра показывает, что если ты ограбишь кого-то, они умрут от голода, поэтому самый легкий путь порождает муки совести.  Топливо кончается. Когда же, черт подери, победа? С другой стороны, это подсаживающий survival с постоянной адреналиновой охотой за ресурсами с помощью отощавших и кое-как передвигающихся героев. Да, они страдают, все происходящее грустно, но…  как лучше обокрасть больницу? И в этом смысле c  War of mine довольно сложно “слезть”.  Наиграв с ходу часов 30, я через силу снесла игру, т.к. поняла, что остальные занятия пострадают.

Случай, когда удачный геймплей делает гуманитарный посыл не таким чувствительным. Т.е. ты проходишь линии за всех героев, а потом – бах! – тебе предлагают еще подключить туда детей. Мучения детей? Усложненный уровень? Дайте две. Странное сочетание. При этом игра все равно делает для восприятия войны больше, чем любые рассказы. Воспоминания о легкости применения оружия в шутерах растворяются в тлене и боли.

Darkest Dungeon

Это RPG, герои которого в подземельях получают психологические травмы. Также ты должен поддерживать уровень света с помощью факелов, иначе они начинают безумствовать во тьме, а со страху могут либо спятить, либо начать чудить, потому что это же стресс.  Это одновременно и жизненно, и смешно, но больше смешно. Некоторые герои проявляют героизм, но это происходит нечасто.

Read More