25 Jan

интересные тексты #5: списки крутых хорроров, интервью с Альфиной и игровые заморочки

1. Два очень хороших топа фильмов 2017 попалось. Для начала список от Перемотки – http://peremotka.co/movies/606  , где помимо прочего  много туманных и задумчивых хорроров, близких по духу позапрошлогоднему “Февралю” Перкинса.  Вдогонку  список хорроров почетче от RussoRosso – http://russorosso.ru/features/lists/best-genre-films-2017/. Авторы на Перемотке имеют мощное чутье на клевые фильмы, а RussoRosso всецело жанровые любители. Все в списках как минимум любопытное.

2. Шикарное интервью с Альфиной, нарративным дизайнером “Мора.Утопии” https://dtf.ru/11346-mor-vzglyad-iznutri

3. Написала статью про фиксацию на незаконченных делах. У меня, например, проблемы со встречами в конце дня – они меня раздражают. Оказывается, у таких ощущений есть большой бэкграунд – “Эффект фиксации: как незавершённые дела нас парализуют”.

4. Государство пытается монополизировать все подряд – газеты/сайты взяты под контроль, почти уничтожили частные банки (сейчас вот ПромСвязьБанк доедают), оставив им вывески для видимости, а вот статья о том, как Минкульт теперь пытается на ручном режиме ставить/отменять фильмы, надавливая на частные кинотеатрыhttp://seance.ru/blog/minkult-vs-prokat/  И у них пока получается, хотя не без скандалов. Это как бонус: “Цензура и самоуправство”

5. Как русские переводят китайские игры и какие есть нюансы https://dtf.ru/15010-kak-perevodyat-kitayskie-igry .  Боль!

6. Веселая статья о том, какие трюки используют разработчики игр, чтобы игрокам было удобнее играть, – https://dtf.ru/9890-razrabotchiki-rasskazali-o-skrytyh-mehanikah-populyarnyh-igr

25 Jan

новости Dragon Age

Я – огромный фанат Dragon Age. Каждые несколько лет на меня находит DA-лихорадка, и я освежаю игры. В прошлый раз я прошла еще разок Origins и раз пять DA2 c допами,  сейчас вот Inquisition еще раз.  Хотя во второй и третьей части игр хватает ядерных недостатков, их плюсы все равно очень аддиктивны.  DA постоянно заставляет хотеть большего, аж ломает,  так что я рада, что они продолжают игру.

Первая новость – Варрик Тетрас издает роман! Мне очень нравится, когда вымышленные герои за счет поклонников обретают какие-то реальные черты. В игре Dragon Age 2 появился гном Варрик Тетрас – это такой хитроумный смешливый парень, от лица которого двигался сюжет, причем он постоянно завирался и несколько раз приукрашивал события. Историю эпического героя-игрока подавали как часть рассказа ненадежного рассказчика. Так вот в следующей части DA:Inquisition в лоре встречались обрывки книги Варрика, а Кассандра, консервативная религиозная воительница, в качестве guilty pleasure обожала читать его палповые романы и чуть ли не автограф просила. Это было забавно. Но теперь осенью выходит первый роман Варрика – нуарный Hard in Hightown – http://www.gamesradar.com/missing-dragon-age-dwarf-hero-varric-is-publishing-a-novel-to-keep-your-thedas-dreams-alive/ И выходит не в игре, а в реальности в качестве комикса. За мнимым авторством Варрика Тетраса. =) Блин, это примерно как если бы в “Новой газете” появилась колонка Спайдера Иерусалима со знойным дерзким контентом. Imagination reshapes reality.

Вторая новость в том, что ДА втихаря продолжают разрабатывать.  Слухи говорят, что они стремятся внедрить онлайн-элементы.  от чего в голове возникают лутбоксы и ммо и руки дрожат от ужаса. Плюс от них ушел ведущий сценарист Дэвид Гейдер (который решил забить на все это и заняться любовью своей юности – переизданиями Балдура) , а также “шоураннер” Майк Лайдлоу. Все это плюс политика EA не вызывали радости.

С другой стороны, Bioware привлекли в качестве фриланс-сценариста Алексиса Кеннеди, ответственного за такие клевые штуки как Fallen London и Sunless sea, – http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age . Это очень свежо – надеюсь, он подкинет им отличных идей.  Жду с нетерпением.

27 Dec

история Bioware

Нашла хорошую серию видео про мою любимую игровую студию Bioware. Правда, я люблю Jade Empire, второй DA (хотя становится понятно, почему такой малый мир и куцые, повторяющиеся уровни) и концовку Mass Effect 3.  

25 Dec

интересные тексты #4: дада, ЗВ, антиутопии, смерть Black Isle / Troika Games и прочая дичь

1. Довольно смешная и интересная статья про разные дикие вещи во вселенной “Звездных войн”, включая роман о любви Люка и Леи и историю о джедае-хатте – “Максимальная дичь старого канона ЗВ: кентавры, инцест и Лея, стреляющая из глаз лазером”. Название статьи очень лукавое, т.к. все это не “старый канон”, но все равно весело.

Я же с удивлением узнала, что есть G-канон, T-канон, C-канон, S-канон и N-канон, и кому-то есть до этого дело. Это все очень походит… правильно, на религиозные разборки и утверждения папой канонических и неканонических текстов Библии исключительно по вкусу утверждающих, а также комментарии к Корану. И это стыдновато. Ведь есть еще игры! Вот вам список для удовольствия вдобавок – список материалов. И не забывайте про мой подкаст о “Последнем джедае”, ретконе и многократном отцеубийстве.

2. Статья про малоизвестные на сегодняшний день способы искать данные – https://lifehacker.ru/2017/12/04/how-to-search-unpopular-files/ . Я мимо не прошла, потому что она вызывает острый приступ ностальгии и милоты. Прямо телепорт лет на 11 назад, когда я находила фильмы Сого Ишии в “осле” и, как ни странно, в Soulseek у японцев (вместе с малоизвестным нойзом), чтобы потом их перевести и выложить на рутрекер. Вот времена-то были Помнится, “Лабиринт снов” пришлось качать из “осла” недели две.  И все эти сети, как торрент-трекеры или DC++ , живут лишь за счет желания людей делиться тем, что они любят. Мне кажется, их второе рождение еще наступит, учитывая перерегулирование интернета.

3. Не так давно стукнуло 100 лет дадаизму, и “Теории и практики” сделали статью к этой знаменательной дате – https://special.theoryandpractice.ru/dadaism. Эти хулиганы и бунтари вытворяли с искусством столько всего, что забывать их ни в коем случае не стоит. Писсуар Дюшана, издевательства раннего Эрнста, Зданевич, Тцара и другие – это энергия разрушения сложившихся норм, от которой можно подпитываться, когда скатываешься в скукоту.

Read More

23 Nov

отоме: Nightshade, Men of Yoshiwara: Ohgiya

Обнаружила, что в Steam выложили обновленную версию легендарной отоме  “Hakuoki”,  после которой я пошла на кендо, – http://store.steampowered.com/app/589530/Hakuoki_Kyoto_Winds/.  Не знаю, насколько она отличается (и отличается ли) от оригинала на приставке, но если вы женщина и хотите потусоваться с отрядом роскошных мужчин-шинсегуми, то это ваш шанс, эмулятор больше не нужен. В “Hakuoki” был лишь один недостаток – девушка-полудемон постоянно проводила время с лучшими самураями, но не пыталась учиться драться мечом сама, поднимая клинок только в экстремальный ситуациях. Imposibru!

P.S. В новых Hakuoki три новых персонажа, можно даже отжигать с доктором! Пруф – https://visualnovelreviews.com/2017/08/28/differences-between-the-original-hakuoki-series-and-hakuoki-kyoto-winds/.  И они расширили рут демона-badass Казамы с голосом Хаттори Ханзо [падает в обморок]

Nightshade

Read More

03 Nov

Endless Space 2, Tales of Borderlands

Endless Space 2

Обожаю стратегии, поэтому парадоксальным образом стараюсь играть в них поменьше, т.к. сложно контролировать время вовлечения.  Легко можно начать одну кампанию – а потом очнуться глубокой ночью через неделю с красными глазами и полным нежеланием бросать.  Обустраивать вселенную по-своему вкусу, водить разрушительные флотилии и насаждать в галактике нужные тебе порядки… Ну, от этого сложно отказаться.

Endless Space 2  в этом смысле – классика,  очень насыщенная и интересная космическая стратегия с возможностью играть за несколько рас, у каждой свои особенности развития и экономики, что добавляет нюансов. Прошла несколько раз за людей и за расу разумных деревьев. Дико вовлекающая штука, при этом поддерживает высокий темп – некогда расслабляться вообще, часто разворачивается изнурительная война за планеты, содержащие стратегические ресурсы. Есть ощущение масштаба, который необходим мегаломаньякам. Исследование планет не слишком углубленное, но все-таки можно открыть что-то полезное – это тебе не Mass Effect.  Колонизация галактики? О да, детка.

В ES2 своеобразная система развития кораблей – открытие разных технологий позволяет дополнять корпуса разнообразными модулями, а какие ты выберешь и в какой сборке, зависит от имеющихся ресурсов. Слабый флот, в принципе, можно покупать на ранних стадиях,  если есть деньги, но толку от них никакого – нужно стремительно развиваться.  Как и в “Циве”, будут работать разные стратегии развития, но тормозить опасно.  Одновременно с высоким темпом, Endless Space 2 дает возможность совершенно отключиться от реальности.  Если нужно очистить оперативку от каких-то мучительных мыслей или просто перезагрузиться, ES2 отлично сработает.  Быть властелином космоса – это круто.

Tales of Borderlands Read More

25 Sep

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Частично прошла, частично досмотрела Hellblade.  Можно смело сказать, что это шедевр.  Это игра с  неизбитой идеей,  мощным артом и звуком, а кроме того разработчики делали то, что я так люблю, – вели дневники про то, как же делаются такие могучие вещи. В Hellblade не слишком сильный и интересный геймплей,  он  кажется циклическим, а искажение восприятия может сделать игру сложной. Но даже эти сложности и цикличность можно рассматривать как способ донести нужные ощущения – марафон боли и страдания.  Вовлечение в историю с помощью аудио, арта и психологии на высшем уровне. Крайне впечатляющая вещь.

Это история о кельтской воительнице, которая стала свидетелем жестокого и страшного вторжения викингов, сжегших и вырезавших весь ее клан, включая ее возлюбленного, которого северяне принесли в жертву своим богам.  Сенуа отправляется в путь, привязав к поясу голову умершего, чтобы спуститься в ад чужих, северных богов и забрать душу возлюбленного, дать ей покой. Одна уже эта история кельтского Орфея впечатляет, однако это еще не все – Сенуа слышит голоса, которые преследуют ее, сопровождают постоянно и порой становятся невыносимы. У нее галлюцинации,  она замечает знаки, мир становится ненадежным – кельтская воительница больна шизофренией. И это поразительным образом и ужасно, и красиво.  Трейлер :

Игра совершенно охуительная в смысле опыта. Я как раз прочитала несколько мемуаров шизофреников – и погрузиться в такую реконструкцию, понять больше было невероятно круто. Понятно, что игра не может передать состояние больного, у которого нарушено восприятие как слуховое, так и зрительное вместе с эмоциональным,  но она создает некое подобие, которое в любом случае лучше, чем ноль представлений. К тому же экзотичность восприятия мира играет на руку игре – она делает хоррор глубже, он сильнее интригует. Read More

25 Sep

Heresy Hub #8 Путеводитель по психическим расстройствам, Hellblade, депрессия и мемуары шизофреников

Выпустила очередной выпуск подкаста. У меня любой источник информации запускает поиск внутренних ссылок – и обнаруживается масса поводов достать то, что раньше откладывалось. Эти путешествия могут завести достаточно далеко.  Отталкиваясь от книги “С ума сойти! Путеводитель по психическим расстройствам большого города”, прошла витиеватый путь до Hellblade: Senua’s Sacrifice.
 
 
Таймлайн:
 
00:12 “С ума сойти” и long list премии “Просветитель”
0: 53 Безумие – это градиент, а сумасшедшие – вокруг нас
2:11 Реакции людей на вас могут от вас не зависеть  –  люди могут быть больны
3:22 Заболевая, люди до последнего убеждают себя в своей нормальности  – два примера из мемуаров шизофреников
7:00 Список расстройств, о которых идет речь в книге
7:34 Депрессия: серьезная болезнь
8:05 Эндрю Соломон о депрессии
9:00 Симптомы и особенности восприятия во время депрессии
11:56 Массовость депрессии и депрессивные дети
12:38 Бесполезность воззваний собраться при депрессии, т.к. это нарушение работы мозга
14:18 Депрессией болеют и в Камбодже, и в Сенегале, и где угодно
14:40 Неверная оценка происходящего здоровыми людьми из-за плохой информированности
16:58 Создание изгоя из больного – история из жизни
19:11 Шизофрения: группа симптомов под ярлыком
19:40 Симптомы шизофрении: феерия расстройств восприятия
22:00 Книги Элин Сакс и Арнхильд Лаувейг несколько изменили мое мнение о шизофрении
22:30 О книге Элин Сакс и ее истории
24:27 Игра Hellblade: Senua’s Sacrifice
 
  Куча бонус-линков:
 

Read More

11 Sep

Dishonored 2

Прошла Dishonored 2, игра на редкость атмосферна и удобна, что ли.  Эта линейка у меня в голове хорошо рифмуется с “Биошоком” – там та же смесь стимпанка, особого отношения к власти и архитектуре, постулирующей эту власть, + магия (пойло в “Биошоке” – это чистая магия, братцы). Особенно удачно в Dishonored 2 то, что авторы оставили тот же самый геймплей, ту же самую атмосферу, тот же сеттинг  – и новый сюжет, т.е. не стали ломать и “улучшать” то, что и так отлично работало.  А “улучшать” продолжения линеек авторы ох как умеют,  DA и Mass Effect Andromeda тому пример, так что этот здоровый консерватизм в Dishonored 2 реально подкупает – все фишки, за которые я его люблю, остались.  Причем теперь можно играть и за Корво, что мне кажется нелогичным, т.к. одну игру ты за него уже прошел, и за повзрослевшую Эмили, которую жестко лишает трона ведьма Делайла из дополнения про убийцу Дауда.  В итоге хорошо натренированная, но плохо знающая жизнь за пределами дворца Эмили начинает работать ассасином,  разбираясь, кто ее подставил и как вернуть трон обратно.

Я в восторге от арта и персонажей Dishonored – все они изобретатели,  ученые, промышленники или убийцы,  у всех какие-то огромные цели.  Dishonored – это также первая игра, которая дизайном уровней (о, эти шикарные заброшенные квартирки на верхних этажах!) и абилок заставила меня полюбить стелс, который я в других играх ненавижу всей душой. Dishonored 2 больше, чем первая часть, создает необходимость залезать повсюду,  но для меня это – чистый кайф.  Тут еще и на корабле катаешься! Read More

23 Aug

Томаш Багиньский, Ведьмак и легенды

После новости о том, что грядет новая сериал-экранизация “Ведьмака”,  всем фэнам игр/книг сразу стало интересно, кто такой предполагаемый режиссер Томаш Багиньский.  Для начала – он ответственен за анимационные ролики в игре, а они дико круты:

Ну да игрокам об этом рассказывать не нужно. В качестве аниматора вне игр он тоже достиг немало – например, короткометражка “Собор” была номинирована на Оскар в 2002. Прикольно же то, что, словно тренируясь к сериалу, Багиньский снял ряд неанимационных короткометражек, цикл “Legendy Polskie”. В них языческие боги, мифические существа и черти сосуществуют с прогрессом. Особенно доставляют футуристические короткометражки про Твардовского – это типа польского Фауста, который наебал черта. Смотрите все смело, круто очень, а польский придает колорита (есть русские сабы).

Теперь у меня никаких сомнений не осталось – “Ведьмак” в надежных руках.

Read More