06 Dec

NaNoWriMo: как написать роман (черновик романа) за 1 месяц

NaNoWriMo – это мировой месячник написания романов, весьма значимое для писателей или тех, кто хочет ими стать, событие.  Идея NaNoWriMo  – челлендж написать за месяц роман в 50 000 слов, доказав этим самому себе, что это возможно.  Очевидно, что при таком раскладе у участников не получаются гениальные произведения, готовые к печати, но преодоление собственных рамок возможного и  перфекционизма, мешающего работать, также являются целями NaNoWriMo.  Короче, главная задача – написать законченную историю в 50 000 слов, какой бы бредовой она ни оказалась.

Несмотря на то, что цель события кажется несерьезной, довольно многим писателям удалось  использовать романы-черновики, написанные на NaNoWriMo, и (отредактировав и дополнив их)  достигнуть значительных успехов. Например, автор “Слуг правосудия” Энн Лэки написала черновик романа, получившего Хьюго и Небьюлу, на NaNoWriMo.  “Бункер” Хью Хауи , “Ночной цирк” Моргенштерн тоже были написаны на NaNoWriMo, и этот список можно продолжать. За годы существования и расширения NaNoWriMo появились нано-мятежники, которые используют месяц не для того, чтобы написать роман, а чтобы сделать сборник рассказов в 50 000 слов или просто дописать еще 50 000 слов к уже имеющемуся черновику. Я обнаружила среди ребелов даже чувака, который готовил тексты к будущим подкастам!

NaNoWriMo дает четкий дедлайн и множество людей по всему миру, которые тоже вписались в эту веселую затею, а это мотивирует.  Я прошла весь марафон и хочу рассказать, что к чему,  тем, кто заинтересовался идеей. Read More

25 Sep

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Частично прошла, частично досмотрела Hellblade.  Можно смело сказать, что это шедевр.  Это игра с  неизбитой идеей,  мощным артом и звуком, а кроме того разработчики делали то, что я так люблю, – вели дневники про то, как же делаются такие могучие вещи. В Hellblade не слишком сильный и интересный геймплей,  он  кажется циклическим, а искажение восприятия может сделать игру сложной. Но даже эти сложности и цикличность можно рассматривать как способ донести нужные ощущения – марафон боли и страдания.  Вовлечение в историю с помощью аудио, арта и психологии на высшем уровне. Крайне впечатляющая вещь.

Это история о кельтской воительнице, которая стала свидетелем жестокого и страшного вторжения викингов, сжегших и вырезавших весь ее клан, включая ее возлюбленного, которого северяне принесли в жертву своим богам.  Сенуа отправляется в путь, привязав к поясу голову умершего, чтобы спуститься в ад чужих, северных богов и забрать душу возлюбленного, дать ей покой. Одна уже эта история кельтского Орфея впечатляет, однако это еще не все – Сенуа слышит голоса, которые преследуют ее, сопровождают постоянно и порой становятся невыносимы. У нее галлюцинации,  она замечает знаки, мир становится ненадежным – кельтская воительница больна шизофренией. И это поразительным образом и ужасно, и красиво.  Трейлер :

Игра совершенно охуительная в смысле опыта. Я как раз прочитала несколько мемуаров шизофреников – и погрузиться в такую реконструкцию, понять больше было невероятно круто. Понятно, что игра не может передать состояние больного, у которого нарушено восприятие как слуховое, так и зрительное вместе с эмоциональным,  но она создает некое подобие, которое в любом случае лучше, чем ноль представлений. К тому же экзотичность восприятия мира играет на руку игре – она делает хоррор глубже, он сильнее интригует. Read More

15 Jun

почему Mass Effect: Andromeda так плох

В комментариях к моим впечатлениям от MEA спрашивали – как же так получается, что в играх А класса обнаруживаются подобного рода недочеты? Специально для всех, кто задается такими вопросами, хроника событий: https://dtf.ru/7204-mass-effect-andromeda-istoriya-provala

01 Jun

лахта-центр : как его строят

У нас в Питере строят очень высокий небоскреб “Лахта-центр”. У небоскреба длинная история и масса недоброжелателей, потому что 1) он газпромовский и воспринимается как символ “Газпрома” со всеми вытекающими, 2) изначально его хотели назвать “Охта-центр” и сооружить в центре Питера, что довольно нагло перекроило бы исторический ландшафт и нарушило массу правил строительства (вот апокалиптический монтаж). Против башни в центре осуществлялась масса протестов, выходов, митингов, слушаний и так далее, причем народ воспринял происходящее близко к сердцу, после чего было решено перенести небоскреб в Лахту, на окраину у моря, где он с прошлого года, когда закончились подготовительные работы, и начал возводиться.  Это самый северный на сегодняшний день небоскреб  (для питера – “тучерез”) с набором интересных фишек. Строительство в Лахте почти всех (кроме тех, кто не понимает, почему государственная компания “Газпром” тратит деньги на небоскреб) устроило.

Выглядит башня пока постапокалиптически, но меня очень интересует, как создаются такие масштабные проекты.  Все этапы в идеале должны документироваться, фиксироваться и перелагаться в какой-то воспринимаемый широкой аудиторией материал. На первом этаже Бурдж Кхалифа, например, есть довольно интересная галерея с разными этапами проектирования и строительства, а также внушительный список руководителей основных компаний (среди них есть женщины, кстати). Про управленческую часть – зонтик подрядчиков/субподрядчиков/комиссий/инвесторов – и организацию эффективной работы с таким “зонтом” я рассказ увижу вряд ли, но вот строительство и различные интересные вопросы, связанные с почвой, защитой от ветра, материалами и прочим,  отлично покрывает их рупор в Geektimes – https://geektimes.ru/company/lakhta_center/blog/288997/. Читала, не отрываясь. Мой любимый формат “как это сделано”, да еще и с периодической ценной инфой в комментариях. Очень круто! Read More

18 Aug

Bientôt l’été

Пока писала статью про Tale of Tales, большую часть времени посвятила чтению Дюрас и изучению различных материалов, которые Ория и Майкл собрали для того, чтобы отобразить чувство прогулки по пляжу. Маниакальность стремления  и непрактичность цели меня полностью захватили,  я загорелась такой же маниакальностью. Они даже книжку сделали с фотографиями из Трувиля-сюр-Мер. Это настолько же нелепо, насколько прекрасно. Это не упоминая нарезки из фильмов Дюрас.  Такая внимательность заставила посмотреть фильмы,  хотя я сейчас кино смотрю нечасто.

benoit_lighthouse

Но больше всего  очаровало чтение девелоперского блога и изучение тумблера, где собраны рисунки-вдохновения, такой склад материалов-настроений – http://bientotlete.tumblr.com/page/6 . Дневники девелоперов в последнее время мне кажутся интереснее самих произведений. У меня тоже есть целый склад разных цитат, когда я пишу книги, каких-то кусков поэзии, материалов,  из которых, словно у скульптора, появляются точеные силуэты.  Они никогда не появляются в книге напрямую, но сами по себе отражают закулисный ход мысли. И поэтому изучать тумблер игры, зная итоговый результат, ужасно интересно. Не говоря о том, что часть изображений просто очень красива. Там тебе все, что хочешь, – от Бергмана до способов правильно курить, но доминанта – изменчивые пляжи.

tumblr_nmxbceok0X1rtynt1o1_1280