19 Apr

Mo Dao Zu Shi / Магистр дьявольского культа

В прошлом году китайцы выпустили аниме (дунхуа) “Магистр дьявольского культа” (Mo Dao Zu Shi) про драматические схватки могущественных родов с демонами и друг другом. Главные герои – переродившийся в теле сумасшедшего мастер-некромант Вэй Усянь (Вэй Ин) и его неприступный и добродетельный приятель по обучению в монастыре охотников на демонов – Лань Ванцзи . Аниме покоряет эпическим размахом, душераздирающими драмами, яркими драками и забористым дурачеством, за которое отвечает “пьяный мастер” Вэй Усянь. Причем мощный вброс дружеской романтики радует настолько, что люди готовы разбираться в непривычных именах героев (у каждого их по три-четыре, из-за чего рассказ о семейных разборках становится kinda complicated) и писать большие материалы со схемами и гербами.

“Магистр дьявольского культа” – это гибрид фэнтези (уси) и сяньси (саги про бессмертных героев, культивирующих внутреннюю мощь), помноженный на феодальные конфликты в духе “Троецарствия”. Но если обычно герои двигаются по благородному пути совершенствования, то здесь показывается, что “культиватор” может стать изрядным злодеем, если к этому вынудят обстоятельства (а здесь это происходит из-за необходимости спасти друзей и семью). Аниме выдает захватывающие повороты и снабжает это долей издевательских шуток над благородством и неприступностью Лань Ванцзи.

Отдельной фишкой стала музыка. Холодный принц Лань Ванцзи изгоняет демонов с помощью звуков струн гуциня, а вот его нестабильный приятель использует дьявольскую флейту, чтобы поднимать мертвецов. Это дико круто:

Read More

03 Apr

nier: обзор

Прошла Nier в третий раз – и вынырнула с трудом, потому что бывают хорошие игры (их много), а бывают игры, в которых нравится находиться и в которых сценарий сделан так, что отражает внутренние потребности. Теперь нужно поиграть в игры Йоко Таро, потому что у него подход к нарративу и эмоциональному опыту в играх как раз такой, как мне нужно.

А читатель подогнал хороший обзор, который расширяет мой текст, и рассказывает о решении философских проблем в игре. А вот хорошее интервью Таро. В комментариях к нему школьники, которые не понимают, что испытание успехом и толпами значительно сложнее, чем испытание неудачей, к которому нишевые творцы привыкают.

28 Mar

Nier: Automata

Cовершенно влюбилась в Nier:Automata за интонацию тонкой эмоциональной обреченности. Когда берешься за игру, ожидаешь файтинг в трусах, а получаешь глубокую историю и острое, напряженное ожидание момента, когда битва завершена – и андроиды говорят что-то друг другу. Такая тесная связка геймплея и сценария, когда оно поддерживает другое и обостряет эмоции, очень меня задевает.

Одно дело – написать хороший сценарий, но совсем другое – сделать так, чтобы геймплей, смерти или мучительные, долгие битвы, которые в отрыве раздражали бы, делали переживания еще более сильными.  Дальше будут беспощадные спойлеры, так что если не играли, лучше поиграйте. Read More

14 Mar

“Великолепный Гьоль” и пацаны

Я получила уже несколько отзывов от читателей-мужчин на “Демона пустоты”, и меня не устает поражать, как на них воздействует рассказ “Великолепный Гьоль”. Я была уверена, что это такое личное удовольствие, ведь это реверс нуарной истории, где роковая женщина – красивый певец-идол, а угрюмый мордоворот, который ее защищает с мечом в руках, – молчаливая азиатская женщина.   Я и включила-то его больше для атмосферы,  про него уже манга есть. Но оказалось, что мужские сердечки трепещут от нуарной романтики. Это прикольно.

Большая часть таких отзывов связана с красотой истории как таковой, но я поинтересовалась у Нгоо, почему так, и он сказал, что это потому, что читатели-то ассоциируют себя не с героиней, а с мужчиной.  И об этой стороне реверса канона я совершенно не думала.  Мужские гаремники, из которых аниме и визуальные новеллы состоят на более, чем добрую треть, как раз и рассказывают о ситуации, когда обычный герой – это принцесса, которую добиваются красивые девы с мечом, мозгами или еще какими-то добродетелями.  Быть принцем в башне, ради которого совершают подвиги , нравится всем.

14 Feb

“Демон пустоты”- моя новая книга в продаже!

Вышла моя новая книга – сборник жестких и непредсказуемых рассказов  “Демон пустоты”.  Поэт прибывает в живой город, чтобы его укротить. Рапунцель сбегает из башни, мечтая стать пиратом. Шпион, ворующий секреты, зачарован желанием не быть человеком, а циничный продавец душ ранен встречей с давно забытыми чувствами. Это приключения, полные мрачной силы и одержимости — искусством, целью, убийством, сожалением, любовью или пустотой.

Некоторые рассказы выходили в финалы конкурсов и уже известны читателям,  но основные семь рассказов – совершенно новые и крутые вещи, обыгрывающие главную тему сборника.  Если вы хотите темной поэзии страстей и вызова, вам сюда. Для книги пару иллюстраций нарисовала колумбийская художница Каролина Фуэнмайор, редактором выступила Ольга Медведева из “Армады”, отличную обложку сделал Нгоо. Больше понравится тем, кто любит темное фэнтези, нуар, киберпанк, ту особую интонацию, которая связывает эти жанры и является отличительной фишкой моего стиля. Вряд ли заинтересует тех, кто любит уютную и закругленную прозу.

Купить книгу можно и нужно тут – https://ridero.ru/books/demon_pustoty/ Доступна покупка через Литрес, Amazon, Ozon и удобное чтение в Bookmate.  Читайте, кидайте ссылки, пишите отзывы, рассказывайте приятелям. Если у вас есть блог или канал, на котором вы хотите рассказать о книге, обращайтесь ко мне.

27 Dec

история Bioware

Нашла хорошую серию видео про мою любимую игровую студию Bioware. Правда, я люблю Jade Empire, второй DA (хотя становится понятно, почему такой малый мир и куцые, повторяющиеся уровни) и концовку Mass Effect 3.  

19 Nov

об оформлении хайку

calm
rain falls
on moss

Хайку Лидии Розмус

Хайку – это зарисовка, поэтому хайку сами по себе поставляют очень доходчивый визуальный образ, который легко моментально увидеть в воображении, прочувствовать целиком. Это концентрированный, четкий отпечаток реальности, часто поражающий своим изяществом. Но если дополнять их рисунком, получается нечто новое,  искусство развивается.  Пока Ксан собирал свою книгу хайку, я задумалась над тем, как можно верстать такие книги,  и анализировала сборники из своей библиотеки.  Обычно в антологиях хайку идут в сопровождении гравюр Хокусая и других мастеров,  это классика. Как пример:

Read More

16 Nov

сериальная лихорадка

Давайте очередной беглый обзор сериальных находок для старых фэнов с Экранки.

 Пространство / Expanse (1, 2 сезоны)

Когда в основе фантастического сериала лежит объемный литературный материал, действие сразу выходит на новую орбиту.  “Пространство” – очень плотный, с отличным сюжетом и непростыми характерами сериал, где приключения команды сложных героев соединены с глобальной политической интригой.  Здесь за основу взят sci-fi Джеймса Кори “Пробуждение левиафана”, причем интересно, что в тексте он показался мне слишком сухим, а в сериале все заиграло.  Второй сезон, где сценаристы не так придерживались материала, получился значительно слабее, в него проникли сериальные штампы, но смотреть все равно очень интересно.

Джеймс Холден –  почти капитан ледовоза, простого космического корабля для перевозки замерзшей воды в астероиды, где она – важный ресурс.  Он принимает сигнал о помощи и вопреки желанию остальных, желающих побыстрее отправиться в порт,  летит на потерпевшее крушение судно “Скопули”.  К сожалению (СПОЙЛЕР), таинственный корабль-стелс за время их краткой экспедиции на заброшенное судно полностью разносит их основной корабль, и теперь несколько людей, отправившихся с Холденом на “Скопули”,  – свидетели преступления, способного развязать войну между Марсом (обладателями технологии стелс) и Землей.  Теперь у каждого из них на спине – мишень, а дальнейшее развитие событий еще сильнее усложняет их положение.

Read More

25 Sep

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Частично прошла, частично досмотрела Hellblade.  Можно смело сказать, что это шедевр.  Это игра с  неизбитой идеей,  мощным артом и звуком, а кроме того разработчики делали то, что я так люблю, – вели дневники про то, как же делаются такие могучие вещи. В Hellblade не слишком сильный и интересный геймплей,  он  кажется циклическим, а искажение восприятия может сделать игру сложной. Но даже эти сложности и цикличность можно рассматривать как способ донести нужные ощущения – марафон боли и страдания.  Вовлечение в историю с помощью аудио, арта и психологии на высшем уровне. Крайне впечатляющая вещь.

Это история о кельтской воительнице, которая стала свидетелем жестокого и страшного вторжения викингов, сжегших и вырезавших весь ее клан, включая ее возлюбленного, которого северяне принесли в жертву своим богам.  Сенуа отправляется в путь, привязав к поясу голову умершего, чтобы спуститься в ад чужих, северных богов и забрать душу возлюбленного, дать ей покой. Одна уже эта история кельтского Орфея впечатляет, однако это еще не все – Сенуа слышит голоса, которые преследуют ее, сопровождают постоянно и порой становятся невыносимы. У нее галлюцинации,  она замечает знаки, мир становится ненадежным – кельтская воительница больна шизофренией. И это поразительным образом и ужасно, и красиво.  Трейлер :

Игра совершенно охуительная в смысле опыта. Я как раз прочитала несколько мемуаров шизофреников – и погрузиться в такую реконструкцию, понять больше было невероятно круто. Понятно, что игра не может передать состояние больного, у которого нарушено восприятие как слуховое, так и зрительное вместе с эмоциональным,  но она создает некое подобие, которое в любом случае лучше, чем ноль представлений. К тому же экзотичность восприятия мира играет на руку игре – она делает хоррор глубже, он сильнее интригует. Read More

24 Aug

“Алые сердца Корё”: саундтрек

В корейских дорамах всегда чувствуется командная работа. Да, они делают весьма шаблонный продукт, но актеры выкладываются,  сценарист старается, а над звуком и заглавными темами  работают профессиональные композиторы.  Для обратного примера можно взять наши сериалы – когда их пытаешься посмотреть, видна халтура во всем и наплевательское отношение к зрителю со стороны решительно всех участников процесса.  В “Алых сердцах Корё” я впервые обратила внимание именно на фоновый саундтрек – он сделан на уровне озвучки какой-нибудь фэнтези -игры.  Заглавные темы для сериалов всегда делают на уровне – они задают настроение, но чтобы обращала на себя именно фоновая озвучка – это впервые.

Отличное развитие – подключается виолончель и, наверное,  хэгым.  И, в принципе, там весь фон очень богатый для исторического сериала.  А одну из лирических тем исполняет оперная певица Im Sunhae. Хрустальная штука:

Голос буквально взлетает,  очень крутое сопрано. И так во всем. Надо найти в качестве получше, потому что композиция замечательная.