09 Oct

Дуэлянт

2673

Великолепное кино, полный восторг. Чумовому режиссеру Мизгиреву, шокирующему напористым примитивизмом “Кремня” и дающим фору Балабанову с помощью “Конвоя”, дали много денег – и он снял прекрасный нуарный комикс. Никаких речей о боге, родине, никаких чиновников, никакой слякоти и запахов портянки. Это Питер как дождливый Готэм, где демонический герой стреляет по ночам в цирке и дерзко врывается, куда хочет, днем. Свирепые минималистские диалоги, красивый Петр Федоров в роли выполняющего чужие заказы дуэлянта, злодейский Машков, рубленая любовная линия. Все лишнее оставлено за кормой, герои живут только дуэлью, и дуэли эти – бесполезная и жестокая череда смертей. Когда читала Книгу о русской дуэли Вострикова, поражалась тому, насколько же мало романтики в дуэлях российской знати. Зачастую это был простой шантаж, стремление сохранить лицо перед чужаками. При этом реальная потеря лица втайне от других никого не заботила.

Мизгирев эту линию доводит до абсурда. Его главный герой, избитый черный пес, врывается прямо на обед великой княгини, чтобы тут же припереть к стенке именитого врага. Место для дуэли найдется везде. Это одновременно смешно и прекрасно. Прямота Мизгирева и его энергия, грубость здесь вылились в отменно подходящую для мрачного приключения форму. Он дерзкий, своенравный, неожиданный. Но главная находка в том, что добро здесь побеждает. Я фанат, хочу еще посмотреть.

24 Aug

ведьмак 3

Меня периодически просят писать обзоры на игры,  но я играю в  коопы, в основном, в шутаны. Также несколько человек просили мнение  про “Ведьмака 3”, но я не знаю, что про него можно сказать кроме того, что это фактически эталонная игра.

witcher

Поляки вошли в историю, сделав “Ведьмаков”. Он доминирует и превалирует, причем каждое его дополнение по качеству превосходит многие отдельные игры.  Эти дополнения включают действительно интересные сюжеты и множество часов игры.  Я наиграла часов 130, но это я и близко не прошла все интересные побочные квесты.  “Ведьмак” совершенно уделал вышедший чуть раньше DA:Inquisition и всю милую, но в целом необязательную волну олдфаговских RPG вроде PIllars of Eternity или Divinity: Original Sin / Да что там говорить – даже карточная игра из “Ведьмака”, гвинт, стала так популярна и была такой интересной, что пришлось выпустить отдельную игру, позволяющую ей наслаждаться.

“Кто-то выдирал из игры ресурсы и распечатывал свои колоды. Один тип вообще вручную вырезал из дерева массивный такой стол для гвинта. Мы были в шоке. А потом стали думать — в самом деле, есть ли смысл выпускать гвинт отдельно?”

Последний факт лишний раз показывает, насколько скрупулезно в “Ведьмаке” проделана каждая часть работы. Т.е. есть азартная игра внутри, которая даже необязательна, но она получилась такой увлекательной, люди так ее полюбили, что теперь она зажила отдельной жизнью. То же самое касается саундтрека – нутряного, дикого, неистового, совершенно языческого. Взять локации – опять все сделано невероятно круто.  В базе лежит легендарный материал Сапковского, который разработчики использовали по максимуму. Это какой-то запредельный знак качества, поэтому когда я вижу вакансии от CD Project Red, у меня аж волосы шевелятся от самой мысли, что вот, человек с опытом в индустрии может просто взять – и попасть туда.

Наткнулась на интервью художника по ландшафтам, которое многое объясняет:

Speedtree оказалась крайне полезным инструментом для создания локаций игры. Все основные материалы были созданы Михалем Буцковски, нашим экспертом по растительности. Он провёл настоящее исследование, выясняя, где растут какие растения, составляя библиотеки материалов и руководства, показывающие, что растёт в Новиграде, на Скеллиге и в Туссенте, что порядочно упростило работу остальной команде. Затем мы просто шли сверху вниз.

Вот оно целиком: https://dtf.ru/634-hudozhnik-po-okruzheniyu-cd-project-red-rasskazyvaet-kak-sozdaval-mir-v-igre-vedmak-3-dikaya-ohota. Там особенно интересно читать про согласование ландшафтов со сценарием и про оптимизацию локаций, чтобы и виды были красивы, и не тормозило все из-за количества людей на площадях. Вот, есть специалист по растительности для Witcher 3. Оценивает ли кто-то из игроков “Ведьмака” на таком уровне? Сомневаюсь, но сделано при этом блестяще.

Read More

11 Jun

ледоколы

ST PETERSBURG, RUSSIA - JUNE 10, 2016: The Ilya Muromets diesel-electric icebreaker, the lead ship of Project 21180, ahead of being launched at the Admiralty Shipyard. Anatoly Medved/TASS Ðîññèÿ. Ñàíêò-Ïåòåðáóðã. 10 èþíÿ 2016. Ãîëîâíîé äèçåëü-ýëåêòðè÷åñêèé ëåäîêîë ïðîåêòà 21180 "Èëüÿ Ìóðîìåö" ïåðåä ñïóñêîì íà âîäó íà "Àäìèðàëòåéñêèõ âåðôÿõ". Àíàòîëèé Ìåäâåäü/ÒÀÑÑ

У нас в Питере  ледокол спустили на воду, в связи с этим куча народа заинтересовалась, зачем нужны ледоколы. Я помню, что однажды собиралась на Северный Полюс отправиться на “Ямале”, но в составе экспедиции,  потому что туры жутко дорогие.  Там была вакансия какая-то относительно подходящая, и мы с товарищем питали надежды. Всех нормальных ребят влечет ледовая романтика. Соответственно мне казалось, что задача ледоколов – это сплошные экспедиции и проводка судов, т.е. они не окупаются. Вот, кстати, неплохая дискуссия на тему атомных ледоколов: http://periskop.livejournal.com/871630.html.  У Перископа вообще много разных клевых материалов на тему флота и ж/д,  вот фотки с Балтийского завода, например: http://periskop.livejournal.com/1558306.html#comments/. Я фанат такого строительного и промышленного порно. И сама люблю посещать такие места, и читать люблю про процессы. Или про Усть-Лугу и российские порты хорошая статистика: http://periskop.livejournal.com/1445528.html .

Мой батя, кстати, побывал на Северном полюсе в отличие от меня:

father

Пока читала про ледоколы, обнаружила, что даже на Финском заливе они используются активно. Вот отличные фотки:

fin1

Read More

19 Jan

Oxxxymiron vs Джоннибой

Если бы Артюр Рембо жил сегодня, он читал бы рэп. Обнаружила битву Оксимирона против Джоннибоя, настолько идеально срежиссированную первым, что не так уж и плохо сопротивляющийся Джоннибой был просто расплющен катком харизмы Окси, штормовым напором, льдом презрения  и многообразием его артиллерии, а баттл стал классикой сразу после появления.  Это крышеснос до потери дара речи, просто уносит.  Поражает то, как четко вся битва прошла по режиссуре  Окси, начиная с его эффектного появления, проходя через монологи, его игру на камеру,  подключение зрителей (чего стоит издевательское обращение к фанатам Джоннибоя) , которых он даже не видит, к татуировке. Баттл превратился в презентацию, в триумф личности  Окси, и это очень жестокое зрелище, вроде созерцания гладиаторских боев.  Если бы ему достался слабый противник, никто не получил бы удовольствия от льющейся горячей крови,  но Джоннибой эмоционален, т.к. для него это личное,  и его кровь пятнает пальцы, пока смотришь. Оксимирон тоже не идеален, но он на волне, он отлично разбирается в театре – и разбирает тебя на кусочки своим мастерством и драйвом.  Разнообразие использованных стилей и психологических приемов давления на противника заставляет присвистывать.  Он постоянно меняет оружие, давя то на эго, то на эмоции, а то используя инструменты привлечения толпы.  Он не дает заскучать зрителю, но одновременно он не дает противнику привыкнуть, он его дезориентирует, раскачивает, мешает собраться. Смешивая прямые грубые нападки с хитрыми выпадами, он лишает равновесия, выбивает табуретку.

Рэп-баттл как таковой обычно сводится к взаимным оскорблениям. В духе “Мой рэп – заебись, твой рэп – на отъебись”, но Оксимирон взял этот  простой жанр битвы альфа-омаров – и перенес его к Шекспиру, одновременно отыграв на всех уровнях, от примитивного (вступление) до интеллектуального и сложного.  Я смотрела и слушала этот батл раз десять, не меньше,  рассматривая с разных углов. По уровню это дуэль между Тибальтом и Меркуцио, но только осложненная тем, что Джоннибой явно испытывает симпатию к Оксимирону, а того предъявы Джоннибоя, скорее, раздражают.  От незадачливых учеников или обожателей всегда отделываются с отдельной жесткостью. Все, кто пробовал, поймут, о чем я говорю, и баттл Оксимирона с Джоннибоем – отличный пример. Окси создает свою легенду, прямо перед зрителями шлепая кирпич за кирпичом в башню собственного культа.  В нем есть море неистовства, страстей, пробирающие до печенок, но одновременно и намек на уязвимость эго,  стремление к совершенству, которое делает его живым.  Со страстями и депрессухой в русском рэпе проблем нет, а вот с интеллектом – предостаточно, и Окси просто сметает всех тактикой и расчетом. И наблюдение за этим процессом завораживает, даже несмотря на то, что выбран достаточно отталкивающий жанр. Там хочется разбирать каждый раунд каждого абзаца, потому что Оксимирон подготовился на ура, превратив каждую строку в ultimate weapon of destruction. У текстов есть разное назначение – можно текстом воскрешать из мертвых, а можно парой строчек втоптать в компост, и Оксимирон показывает высший пилотаж второго варианта. Насколько вы к этому готовы, решать вам, но технически это исполнено близко к совершенству.  Интеллект, мастерство и ядерная энергия слились в одно ради победы.  Вот так выглядит “боевая поэзия” уничтожения. Можно не любить альбомы русского рэпа, это просто. Но вот в баттле Окси – бог. Восхищаюсь высоким техническим уровнем до сжатых кулаков.

08 Dec

он дракон

kinopoisk.ru

 

 

Бекмамбетов внезапно спродюсировал фэнтези-мелодраму по материалу Дяченко , которые являются одними из немногих крутых отечественных фантастов.  Дяченко берутся за довольно сложные идеи, хотя и балансируют между необходимостью простоты для читателя и собственной фирменной мрачностью.  “Ритуал”, послуживший стартом для сценария, рассказывал историю о не желающем убивать драконе и некрасивой принцессе, которую он случайно похитил.  В фильме же вначале мощно пизданули реверба язычества, но не как в  позорных “Русичах” или “Волкодаве”,  а как в этнических видеоклипах. Отлично поработали над промо-материалами и здорово озвучили музыкой Жени Любич и Алиной Орловой. Единственная проблема – диалоги и манера речи героев,  того и гляди сорвутся в “чо”. Но это терпимо.

В древности девушек приносили в жертву дракону, но дракон побежден, он остался лишь воспоминанием. Потомок старого драконоборца во время свадьбы просит ради забавы исполнить драконью песню – и делает это зря, ведь чудище возвращается. В него и влюбляется девушка, хотя это страшно.

Меня, честно говоря, очень вставил обряд выдачи замуж. Происходит он вот под эту песню, и в фильме сработано круто –  выглядит жутко и величественно, словно жертвоприношение. Т.е. двойственность смысла замужества, когда девушку отдают нелюбимым или просто незнакомым, здесь приобретает краски жути. Ведь этот обряд всегда означал, что свободная жизнь девушки заканчивается, ее отдают кому попало (обычно – кому-то побогаче) в рабство. Особенно здорово снимают такие браки (или даже продажи за долги) в азиатских исторических эпиках. Но здесь получилась такая торкающая псевдоэтника, как в “Ведьмаке”. Алые рябиновые дорожки под ногами испуганных девственниц. Реализм ужаса в когтях чудища и холод голых камней его убежища. Также удачно раздвоение личности героя, когда он то превращается в жаждущего мяса ящера, то в условного дикого принца. В нужных руках эта история могла бы быть огого.

  Read More

04 Oct

s7 и драконы

S7 хочу туда где драконы

Достаточно много летаю, в прошлый раз в аэропорту увидела плакат “Хочу туда, где спят драконы”, и он мне очень понравился – и картинкой, и надписью, и мини-отображением в виде ящера. Ящар!

hoch2u

Но самое главное – сразу захотелось поехать на Камчатку. Я забыла о плакате, а в прошлой командировке летела S7 – и они мне чая налили в такой стаканчик. Оказывается, у них целая серия таких здоровских плакатов, заманивающих купить билет в удивительные земли. Т.е. сделали рекламную кампанию, которая должна показывать, что на Земле есть множество мест, которые вполне вписываются в самые фантастические пожелания.  Сам ролик не для меня (хотя девочка с гигантской песочницей доставляет), но вот плакаты чудесные.  Они растревоживают спящие мечты. Копирайтеры и рекламщики сработали отлично – придумали нормальную идею и воплотили ее. Уважаю.

s7_hochu_tuda_gde_001

Read More