Частично прошла, частично досмотрела Hellblade. Можно смело сказать, что это шедевр. Это игра с неизбитой идеей, мощным артом и звуком, а кроме того разработчики делали то, что я так люблю, – вели дневники про то, как же делаются такие могучие вещи. В Hellblade не слишком сильный и интересный геймплей, он кажется циклическим, а искажение восприятия может сделать игру сложной. Но даже эти сложности и цикличность можно рассматривать как способ донести нужные ощущения – марафон боли и страдания. Вовлечение в историю с помощью аудио, арта и психологии на высшем уровне. Крайне впечатляющая вещь.
Это история о кельтской воительнице, которая стала свидетелем жестокого и страшного вторжения викингов, сжегших и вырезавших весь ее клан, включая ее возлюбленного, которого северяне принесли в жертву своим богам. Сенуа отправляется в путь, привязав к поясу голову умершего, чтобы спуститься в ад чужих, северных богов и забрать душу возлюбленного, дать ей покой. Одна уже эта история кельтского Орфея впечатляет, однако это еще не все – Сенуа слышит голоса, которые преследуют ее, сопровождают постоянно и порой становятся невыносимы. У нее галлюцинации, она замечает знаки, мир становится ненадежным – кельтская воительница больна шизофренией. И это поразительным образом и ужасно, и красиво. Трейлер :
Игра совершенно охуительная в смысле опыта. Я как раз прочитала несколько мемуаров шизофреников – и погрузиться в такую реконструкцию, понять больше было невероятно круто. Понятно, что игра не может передать состояние больного, у которого нарушено восприятие как слуховое, так и зрительное вместе с эмоциональным, но она создает некое подобие, которое в любом случае лучше, чем ноль представлений. К тому же экзотичность восприятия мира играет на руку игре – она делает хоррор глубже, он сильнее интригует.Продолжить чтение “Hellblade: Senua’s Sacrifice”