Fall of Gods

Не так давно я наткнулась на кикстартер-кампанию датских художников,  делавших артбук с историей на базе скандинавских мифов. Меня подкупило сочетание игровой графики и такого материала, контраст гигантских богов/чудовищ и человека. Северяне сделали очень круто. Их рисунки будили воображение. Я давала им денег, агитировала, но по ходу дела у них произошла проблема с доставкой – выяснилось, что посылка за пределы Евросоюза обходится дороже, чем сам артбук.  Это был фэйл. Этот бытовой момент почти подкосил кампанию по сбору денег, она зависла и лишала надежды на удачное завершение. Но затем ссылка случайно дошла до посещаемого американского, кажется,  форума художников – и буквально за один день ребята собрали в два с лишним раза больше денег, чем нужно. Мне артбук достался в электронном виде, так что на доставку мне было начхать. Но художники изрядно слукавили, т.к. артбук оказался началом серии. И многие из картинок, которыми они заманивали на кикстартере, попросту не вошли в артбук, что мне кажется неправильным, т.к. я купилась именно на них. Если запустите свой кикстартер, не делайте так =) С другой стороны, хочется продолжения.

Как бы то ни было, история героя, ищущего жену, нарисована, словно “Ведьмак”,  в ней отменные чудовища, мороз и просторы,  выглядит отлично. А самая интересная новость, что “Fall of Gods” заинтересовал кинокомпанию Fox. Вот такая драматургия – от практически провала до взлета. Возможно, скоро пойдем на Fall of Gods в кино. Вот тебе история успеха. Приятно знать, что и моя маленькая часть в этом успехе есть.

fallofgods

Bientôt l’été

Пока писала статью про Tale of Tales, большую часть времени посвятила чтению Дюрас и изучению различных материалов, которые Ория и Майкл собрали для того, чтобы отобразить чувство прогулки по пляжу. Маниакальность стремления  и непрактичность цели меня полностью захватили,  я загорелась такой же маниакальностью. Они даже книжку сделали с фотографиями из Трувиля-сюр-Мер. Это настолько же нелепо, насколько прекрасно. Это не упоминая нарезки из фильмов Дюрас.  Такая внимательность заставила посмотреть фильмы,  хотя я сейчас кино смотрю нечасто.

benoit_lighthouse

Но больше всего  очаровало чтение девелоперского блога и изучение тумблера, где собраны рисунки-вдохновения, такой склад материалов-настроений – http://bientotlete.tumblr.com/page/6 . Дневники девелоперов в последнее время мне кажутся интереснее самих произведений. У меня тоже есть целый склад разных цитат, когда я пишу книги, каких-то кусков поэзии, материалов,  из которых, словно у скульптора, появляются точеные силуэты.  Они никогда не появляются в книге напрямую, но сами по себе отражают закулисный ход мысли. И поэтому изучать тумблер игры, зная итоговый результат, ужасно интересно. Не говоря о том, что часть изображений просто очень красива. Там тебе все, что хочешь, – от Бергмана до способов правильно курить, но доминанта – изменчивые пляжи.

tumblr_nmxbceok0X1rtynt1o1_1280

 

рост и художники

Temple of Purity. Noah Bradly
Temple of Purity. Noah Bradley

Очень интересно читать истории о постепенном росте людей. Наткнулась на рассказ Ноя Брэдли (это художник, рисовавший карты для игры Magic: The Gathering) о том, как он постепенно развивался от любителя к профессионалу. Особенно это интересно потому, что Ной Брэдли  – просто хороший художник, который задавал направление для фантазии множества игроков. Взгляните на его сайт: http://www.noahbradley.com/ .   И история его – это история целеустремленного парня, который постепенно улучшает свое мастерство. Вот она: https://medium.com/@noahbradley/how-i-became-an-artist-4390c6b6656c .  Обычно что-то подобное можно увидеть в мемуарах, но тут все гораздо лучше, проще и ближе к человеку.

Еще наткнулась на интересную рекламную кампанию издательства “Иванов, Манн и Фербер” , где они разные книги для художников собрали в  15 дней творческого человека – http://www.mann-ivanov-ferber.ru/creativity-books/challenge/ . На каждый день предлагают урок из разных своих книжек. Довольно весело. Я за издательствами наблюдаю, они плохо приспосабливаются к сети. А тут можете подурачиться и  коалу, например, нарисовать: http://www.mann-ivanov-ferber.ru/creativity-books/challenge-day-3/ .

koala

Мало ли, пригодится.

 

таро

Очень люблю таро из DA:I.

dai_character_tarot_cards_iron_bull

Для следующей книжки делаю что-то подобное по отношению к героям и важным событиям, только в ч/б c легкими алыми акцентами, в комикс-стиле.

Что касается “Ведьмака Дикой охоты”, то потратила на него много вечеров, прошла c большим удовольствием, однако катарсиса не испытала. “Ведьмак 3” – очень талантливая и качественная игра, даже ее баги вроде летающей Плотвы или чокнутых гусей – нормальная такая фэндомная штука. Но, на мой взгляд, самое интересное и хтоническое происходит в первой части, – ведьмы вроде Венеры из Виллендорфа, которой на голову надели ведро, проход по ночным улицам замка с мертвым ребенком Барона, неожиданный выбор (я, кстати, выпустила коня зла, но не чтобы выпустить “птичку”, а просто мне нравится мысль, что где-то по тому миру носится черный конь зла), война. Ведьмы – дремучие, языческие силы, с которыми можно договариваться, но нельзя договориться. Это странная природная власть, способная насылать порчу и требующая совершать страшные жатвы. В принципе, хороши и другие “хозяева леса”, но ведьмы вне конкуренции.

“Ведьмака” смело можно назвать достоянием Польши. Вот так и нужно прославлять свою собственную страну – делая хорошие игры, создавая увлекательные книги, совершая научные открытия и так далее. Чики обвиняют “Ведьмака” в сексизме, и прорисовка волос и грудей Йеннифер, конечно, не в пример лучше лиц окружающих мужчин, но в мире “Ведьмака” достается всем – и мужчинам, и женщинам, так что перед лицом невзгод, войн и гонений все равны, встречаются очень интересные персонажи. Не говоря уже о могуществе ведьм. Женщины здесь предельно сексуальны и непрактично одеты, но одновременно они – сильные, многоплановые личности. Мне еще нравится, что секс там – неотъемлемое удовольствие взрослых людей, подано просто и открыто. Единственный мощный проеб – это сцена с баней, где голая Цири нужна лишь потому, что сексуальной сцены между ней и Геральтом не предвидится, но на фоне общего мастерства поляков это не так важно. В “Ведьмаке 3” действительно уместный открытый мир. Это, наверное, вообще единственный открытый мир кроме GTA, который мне понравился, так что я уделила кучу времени расследованиям. Он будит желание забираться в разные области.

Но есть в “Ведьмаке” целая куча вещей, которые при поразительном профессионализме авторов игры вызывают вопросы. Отчасти они затронуты горячим чуваком Дмитрием Веселовым вот здесь: https://www.youtube.com/watch?v=U7I2ApuOI7U. Кстати, у него клевый голос, он знает, кто такой Хомский и Хитченс, много смотрит кино, читает книг и комиксов и ведет интересный твиттер. И не школьник, что особенно отрадно, так что читаю и смотрю его периодически. Если кратко: “Ведьмак” с легкостью забывает о судьбах тех, кто тебе, казалось бы, должен быть важен. Кроме того в нем нет отсылок ко второй части (кроме безглазой Филиппы), что оставляет в некоторой пустоте, лишает связи, уменьшает драматизм.

А еще – о текстах. Обнаружила, что Зилич теперь пишет для http://redrumers.com/. Нормальный такой фан-сайт, где пишут в том числе и о книгах. Заходите, хороший сайт.