Игры 2024

Больше всего понравилось это:

Игра года — Metaphor: ReFantazio

Просто офигенно. Все, все абсолютно прекрасно — и боевка, и сюжет, а особенно дружба и антагонист.  Я всегда готова играть в JRPG-игры в духе линеек Persona, ранних Final Fantasy или Legend of heroes: Trail of Cold Steel, и здесь все здорово — после длинного вступления, где аниме идет вперемешку с машинимой, начинается отличное RPG-приключение.

Владеющий странной магией архетипов пацан вместе с мелкой феей вступает в гонку за трон после гибели короля. Его главный враг — архимаг, холодный красавец, уважающий только силу. Чтобы убрать с дороги сына короля, он накладывает на него неснимаемое проклятье, и вот главный герой, добрый пацан, ведомый идеалами справедливости, собирается бросить вызов значительно превосходящим его силам. Он умеет пробуждать и прокачивать архетипы (местные боевые классы), а чтобы делать их еще лучше, нужно общаться с попутчиками, обладающими соответствующим скиллом. Части заклинаний можно миксовать с развитием уровня, и там довольно много разных вариантов можно подобрать. Но самое главное оружие героя — доброта.

30 первых часов наиграла — и не заметила. Крутая боевая система, офигенные спутники, великолепный сюжет про доброго короля, крутейший антагонист.  Очень хорошо, что нет никакой романтики, хотя отношения с персонажами остаются теплыми, битвы — стандартно напряжные для JRPG, можно перед битвой ловко менять классы и сложность, если нужно.

Интересные сюжетные повороты. Но самое забавное, что одни из главных злодеев там, — это люди. Люди — это мутировавшие гигантские чудища, разрушающие города местных, и это забавно. Один из попутчиков — антропоморфная белка-летяга, такой поживший ниндзя. В одном из квестов надо выбраться из песчаного червя, пробивая путь из центра к заднице. Можно готовить еду с напарниками, глядя, что они вытворяют. В общем, только японские игры примиряют с реальностью.

Nobody wants to die

Классный киберпанк-нуар о мире будущего, где люди могут свободно пользоваться своими телами только до 20 лет, потом они должны оплачивать годовую подписку на тело, иначе его отдадут другим, а сознание поместят в банк. Джеймс Карра — отстраненный от дел детектив, ему 120 лет, и это уже его четвертое тело. Он пьет таблетки, чтобы улучшить синхронизацию, но его преследует призрак умершей жены. Убийство богача, которое он втихаря расследует, приводит его к странному заговору, — кто-то хочет убивать богатых по-настоящему, уничтожая их ихорит и делая перенос сознания невозможным. Все это отчасти напоминает «Видоизмененный углерод» Моргана, но подается с другого ракурса — с точки зрения классического нуара.

Все знакомые компоненты отлично работают вместе, а добивает совершенно офигенная озвучка. Диалоги между Джеймсом и убийцей просто шикарны, очень атмосферно. Это адвенчура, поэтому пострелять не дадут, но как кино Нью Йорк 2300 выглядит очень впечатляюще. Мне очень понравилось вступление — герой смотрит кино из машины, но затем дверь открывается — и мы видим, что внизу бездна, за окном — небоскребы и потоки летающих машин, неон и бесконечные этажи. Основной геймплей построен на перематывании времени на месте преступления и исследовании его с помощью небольшого набора инструментов. Это интерактивное кино (визуально что-то вроде Blade Runner c налетом Bioshock), но сам сюжет и герои очень вовлекают. Люди не должны жить слишком долго. Классная штука, я прошла часов за шесть.

The Thaumaturge

У меня польская полоса пошла — сразу после игры Inquisitor по книгам Яцека Пекары вышел The Thaumaturge, игра, где ты повелеваешь демонами в Варшаве начала двадцатого века. Там все мечтают освободиться от ига жестоких русских, в прологе выступает Николай II, а кто-то из толпы задорно посылает его nakhuy. В общем, русофобия, звенящая русофобия. Герой знакомится с Распутиным, тот отпускает фразы в духе «Жизнь научила меня никогда не пренебрегать шлюхами». Играю с удовольствием, прочувствовала славянский вайб.

В основном, шатаешься по Варшаве, бои почти карточные, самая простая аналогия — Black Book. Подумать немного надо, но это не экшн. Тавматург умеет подчинять демонов, подпитываемых определенными грехами, в каждом ходе нужно тактически применить усиления и перки.  Одновременно очень атмосферная игра — и геймплейно напряженная. Мне очень понравились демоны и Распутин.

Кроме того в игре очень крутой саундтрек:

Меня еще дико прет Велес:

Таймкиллеры года

Две расслабляюще-подсаживающие игры начала года — это Dredge про ктулхианскую рыбалку и Against the storm про строительство поселений с помощью бобров. Это игры из серии «сел — и встал на следующий день».

Dredge — это Sunless sea для казуалов.

Ты играешь за рыбака с мелким суденышком. Днем ты усердно ловишь рыбу и очищаешь ловушки на крабов, но после шести, когда начинает темнеть, море перестает быть таким понятным и дружелюбным — вдалеке в алом луче смотрит потусторонний глаз, в сети попадают мутанты, на островах скрыты артефакты, корабли-призраки рассекают просторы. Там есть базовая экономика, но основная идея — выполнять квесты, забираясь все дальше и исследуя ночные опасности. Нехитрая и очень расслабляющая штука.

Against the storm — это стратегия про строительство поселений в фэнтези-мире с ядовитыми дождями.

Нужно построить сеть рабочих селений, спасая жителей от проклятий, и добыть сокровища заброшенного города для королевы. Краткосрочно твоя задача — застроить фронтир селами, добыть какие-то ресурсы, достичь других автоматически генерируемых целей вроде «сварите 50 бочек пива и отправьте госпоже». Как все стратегии, на меня оказывает ужасное воздействие — я могу планировать, строить и варить часами, поэтому всегда ограничиваю игровые сессии, чтобы время на чепуху не уходило. На легком уровне это таймкиллер, набор возможностей не очень велик, на более высоких игра заставляет потеть. Не отвал башки, но обе игры достойные.

Разное хорошее:

Ghostwire: Tokyo

Ничего не ожидала от игры и купила даже по ошибке, но возвращаюсь в нее снова и снова. На старте юзеры от него ожидали хоррора, поэтому некоторые разочаровались, но это не хоррор, а экшн. Гораздо ближе по ощущениям к Якудзе и Shadow Warrior, чем к Resident Evil. И это прекрасно!

История такая: Токио окутал зловещий туман — и население куда-то пропало, улицы заполнены странными призраками — школьницами без лица, похожими на сайлентхилловских медсестер и пугающими мужиками с зонтами под предводительством существа в маске демона, отовсюду растут кровавые деревья, в небесах висят потерянные людские души. Но в то же время это все тот же пустой уютный Токио, только в лавках появились коты-екаи, а над небоскребами парят тенгу. Тело главного героя захватывает непонятный охотник на духов, но битва не завершается успехом, им приходится сосуществовать. Помимо того, что надо спасти город, герой еще должен найти сестру.

Это не то, чтобы мозговзрывающая игра, но там неплохо бродить, хотя вглубь Токио не проработан, приходится удовлетвориться оболочкой. Самое приятное там, что игра на тебя не давит. Ты можешь стремительно двигаться по сюжету, наваливая призракам (тогда это будет шаблонный мистический экшн), а можешь исследовать город, забираться в разные места и завершать дурацкие квесты (вроде отыскать потерявшихся тануки-екаев или разобрать проклятый дом барахольщика). Внутренний голос общающегося с тобой напарника создает ощущение, что ты делаешь это в компании. И одинокий апокал изнанки мира на двоих с «другом» — это очень уютно. Способности довольно сочные, драться приятно, хотя бои в целом ощущаются повторяющимися, а арена — не моя любимая штука. В период болезни некоторая рутинность не напрягает. Также, когда болеешь, хорошо заходит тема из серии «привести город в порядок» — ну там собрать души и отправить на место, очистить тории, отдать котам предметы.

Очень уютная штука.

Solium Infernum

Это стратегия в аду. Хозяин ада куда-то отошел, и ты сражаешься с другими демонами за доминирование, за трон ада.

Игру кратко охарактеризовывают как «Civilization в аду», но это может ввести в заблуждение, механики тут другие. Раздолбать противника сразу не получится, можно только объявлять вендетты с мелкими промежуточными результатами. Ресурсы на покупку войск ограничены плюс покупка дорогих юнитов требует времени. Побеждает тот демон, кто к концу набрал больше всего престижа, а он набирается с помощью захвата и удержания мест силы, оскорблений противника, вымогательств, вынуждения демонов драться на арене, зловещих ритуалов и ловкого использования хаотически выпадающих карт событий. Есть еще ряд интересных штук вроде свитков и т.д, а можно обнаглеть и попробовать захватить Пандемониум.

К игре нарисовали очень классные карты и иллюстрации событий. Это рисовал Доминик Майер, называется Unholy Crusade.

«Инквизитор»

Кривоватые модели, старомодный геймплей, туповатые бои, особенно необходимость жать кнопки на скорость — это кайф, приятный олдскул, еще эта серая гамма, полностью описывающая мир Пекары. Самое приятное, что это все-таки детектив, а не месилово. От инквизитора из Вахи я перешла к инквизитору Пекары, и это радостно.

Мне понравилось, как в «Инквизиторе» решена проблема маркеров квестов. Если инквизитор хочет узнать, куда идти дальше, он молится — и немилосердный Иисус его мира показывает луч света во тьме, ты всегда знаешь, куда идти. У Мордимера приятный голос, и молитва создает ощущение присутствия. Меня это искренне восхищает — всегда можно узнать путь у бога, и тьма, и священное осязаемы. В нашем мире вера — это выбор, человек буквально выбирает верить в Бога, даже если это абсурдно. Подвиг (или чаще — побег) веры в том, что человек предпочитает выбрать мир, где бог есть, даже если он невидим и недостижим, а доказательства свидетельствуют об обратном. В мире Пекары Бог — это реальность, это многое меняет, хотя его Иисус — языческий бог мести.

В книгах (по крайней мере, первых двух прочитанных томах (https://t.me/yashernet/3365)) не всегда понятно, а Бог ли посылает Мордимеру видения или это нечто злое, его скабрезности и прогрессирующая жестокость добавляют вопросов. Здесь этот момент тоже присутствует, но пока Мордимер из игры лучше воспитан и более сдержан. И вот этого ощущения близости бога к инквизитору, всегда способному спросить у него путь, из книги не почерпнешь. Это как раз тот опыт, который можно ощутить только за счет интерактивности.

 

Не пошло:

Dragon Age: Veilguard


Мне кажется, моя психика предпочла вытеснить факт существования этой игры после полного прохождения.

Все проблемы этой действительно красивой игры лежат в сценарии и дурно написанных диалогах. Мало того, что три базовых варианта ответов не отличаются ничем и не влияют ни на что, чтобы сэкономить, так они еще сами по себе очень плоские, повторяющиеся и безжизненные.

У меня периодически складывалось ощущение, что я на гибриде приема у психолога (это когда все персонажи ноют, а тебе предлагают реплики в духе «да, да, ты справишься, ты очень умный/сильная/огого) и agile-мита («мы ко-ман-да!», «рук, нужно заботиться о команде», «подумай, как воспользоваться командой»). Да блять, я целый день управляю командой в реале, за что мне эти поучения от старого гнома. Сценаристы будто понимают раскрытие персонажа исключительно как рассказ о том, как ему печально и как его брат/мать/отец/муж/етс пострадал. Есть исключения, но в целом направление такое. Это MVP — и в плане исследований, и в плане общения. Да о чем говорить — тут вообще нельзя пообщаться с героями вне сценария! 🤦‍♀️ Просто нельзя диалог начать. Элемент неожиданности сведен к нулю.

И, конечно, есть линия Таш, офигенно нарисованной, колоритной охотницы на драконов, которую пустили под нож ради разговоров о небинарности. Серьезно, где-то 4 встречи с ней из общего количества целиком посвящены разговорам о том, что она не хочет быть женщиной, а хочет быть небинарной персоной, потом она пытается рассказать, что небинарная персона, потом она рассказывает, как же это здорово. Боже. Мне казалось, мне даже книжечку должны вручить в конце беседы, что-то в духе «как распознать небинарного человека», ну, или еще какую-нибудь херню. Это диссонирует с сеттингом, потому что изложено, словно в современном блоге, и размывает интерес. В принципе, можно было бы даже придерживаться этой идеи, но показать это совершенно иначе, короче, интереснее и согласно сеттингу. Но нет.

Что в Veilguard радует?
— стрельба из лука. одновременно драться и отстреливать бегущих издалека врагов прикольно
— грифон (https://www.youtube.com/shorts/9uc9uSy3xyc), но он дается лишь в комплекте с довольно душным хозяином
— исследование маяка. туда надо было добавить загадок побольше
— комбинирование способностей
— поразительное отсутствие багов. обычно в DA месяц нельзя было играть, пока не исправят. но я играла в GeforceNow на топовой конфигурации.

Ну и, наверное, все.

Frostpunk 2

Я прошла, но игра проходится так быстро, что не успеваешь проникнуться, а изменения в геймплее мне не понравились. Слишком много лавирования между фракциями, чтобы продавливать нужные законы. Как и прежде, кучке людей нужно выживать около генератора, спасаясь в условиях крошечного количества ресурсов и постоянного похолодания.

Однако ощущение цирка, когда у тебя конец света и температура -80 градусов, надо выживать, а идиоты из политических группировок то ясновидящих хотят куда-то послать, то поджигают бар, потому что ты не поддерживаешь их видение политики РФ, передается точное. Адский таймкиллер, время просто вылетает в трубу, но сценарий очень короткий и оставляет неудовлетворенным.

Dragon Dogma 2 и Starfield

Ну, у «Догмы» в плюсах общая странность и драки с крупными монстрами, но сюжет про избранного — это позор. «Старфилд» просто скучный.

Deathloop

Единственная игра моих любимцев, которую я забросила после часа игры. При этом сама задумка крутая, но вот просто не пошло. Бывает.

S.T.A.L.K.E.R 2

И «Чистое небо», и «Зов Чернобыля» играла с удовольствием, провела там много времени, а тут мне наскучило очень быстро. Такое ощущение, что второй «Сталкер» — это такой пришелец из прошлого, типа дядьки, которого ты прямо обожал в детстве, а когда он зашел к тебе взрослому, ты вдруг понимаешь, что это не герой, а просто пьяненький скуф.  Играется несовременно, нет ничего нового и интересного, а отдельная тема — озвучка. На английском это просто пиздец, весь колорит теряется, на украинском нормально, но я не знаю украинского, а играть в «Сталкера» с субтитрами — это какая-то совсем извращенская штука. Я поиграла, конечно, но это тоже вносит лепту в восприятие. В общем, у меня такое ощущение, что я выросла из «Сталкера» плюс этот совковый колорит с мрачными мужиками после 2022 как-то не заводит.

Остальное, наверное, не настолько интересно, хотя Songs of Conquest — это как HMM3!

VN-ки:

UUUltra C

Если Hashihime of the old book town была яоем про эпоху Тайсе и про «Догру Магру» с путешествиями во времени, чей сценарий меня искренне поразил (писала тут), то UUUltra C — это японские 1970-е и история про рестлинговые шоу и кайдзю. Все игры Ринко Куросавы — это настолько авторский продукт, что его трудно отнести к конкретной категории, но я готова играть во все. Если Hashihime of the old book town была сине-фиолетовая, то в UUULtra C довлеет красный и оранжевый, цвет крови кайдзю. Uuultra не так меня вштырила, но штука интересная все равно.

Это история про то, что люди превращаются в кайдзю. Это заразно, у них становятся оранжевыми глаза, а там глядишь — и они начинают крушить все подряд. С кайдзю сражается супергерой, про которого еще и сериал снимают, и бедный мангака, фанатеющий от супергероя, решает подзаработать на съемках, но что-то, как всегда, идет не так.

Чтобы что-то понять, надо прочитать игру раза три и увидеть разные руты, но меня совершенно покорил быт пары парней из первой части. Там есть довольно крутой момент, когда главгер начинает превращаться, но все еще не хочет в это верить. И он сидит в ванне вместе со своим парнем, который знает гораздо больше, чем кажется, у них происходит диалог на тему запаха. И чувак спрашивает, открывая свои оранжевые глаза: «И чем я пахну?» «Апельсинами», — отвечает другой. Это ужасно круто срежиссировано. В этот момент ты понимаешь, что он монстр, очень хорошо сделано. И эта тема опасного, яркого, текущего оранжевого, ядовитой и прекрасно яркой оранжевой крови здорово подается.

За это все я обожаю Ринко Куросаву, она и сценарий пишет, и рисует. Это обычно и забавно, и ужасно одновременно. Больше я люблю ее за стиль, жду новую игру уже давно

Bewitching Sinners

Классная романтическая отоме с хорошим сценарием, чувством юмора и горячими героями. В довесок она здорово нарисована, причем все сделал один человек, Miss Xero,  это круто. Такие соло-проекты иногда бывают легендарными (см. игру выше).  Играть можно как за девушку, так и за пацана.

Героиня печалится на тему смерти сестры в нашем технологичном мире, но в этот момент к ней обращается парень из параллельной вселенной. Дело в том, что ее доппельгангер в мире, где есть магия, в опасности, и парень перебрал уже кучу параллельных миров в поиске помощи. Решать нужно шустро — и героиня перемещается в школу, где большая часть людей ее знает.  Ее двойник лежит в коме из-за связи с ведьмами. Чтобы вывести ее из комы, придется грохнуть могущественных ведьм, а для этого нужно постараться.

Сюжет и общение с другими персонажами сделаны так здорово, что забываешь о том, что это игра. Маленькая жемчужинка в мире отоме.

Не вперло:  Long Live the Queen (нормальная такая жара, но надоедает), Goodbye, Volcano High (нелепая woke-история с хорошей музыкой),  Slay the princess (отличная идея, но не вштырило),  Vampire therapist (ты психотерапевт вампиров, они тебе ноют).

 

Оставить комментарий