За этот год я прошла кучку свежих RPG, от большей части которых зевала, но потом я решила пойти против всех правил — и начала играть в Honkai Star Rail. И это было великолепно!
Лучшая игра года для меня, прошла всю сюжетку. Если вы любите JRPG и космос, не проходите мимо и не давайте предрассудкам вам помешать — это такая мощная сюжетная РПГха с несколькими весьма достойными, глубокими арками, отличными героями и массой вариантов времяпрепровождения внутри в зависимости от настроения. Веселая и драматичная, увлекательная и приносящая удовольствие, яркая, насыщенная, крутая игра.
Боже, а какую офигенную усю они тут вломили. Океан расступается перед получившим силу прошлых воплощений героем:
Но на каждой планете фокус свой, жанр свой, свои приколы. От драмы к комедии, от мозголомных игр с памятью до греческого эпоса. Здесь никогда не становится скучно, потому что можно менять занятия, как угодно, а симпатичные герои и графика вообще делают нахождение в локациях интересным. Несмотря на то, что в игре есть покупки, я прошла все, не отдав ни рубля, поэтому в конце просто отдала им заслуженные 60 евро от чистого сердца.
Также меня ужасно порадовала Diablo IV, причем не в последнюю очередь — своей красотой. Я не фанат hack-and-slash, но оказалось, что много неудачных РПГ подряд могут вызвать вкус к месилову волнами. Это хорошее темное фэнтези.
Это, наверное, одна из немногих больших игр последнего времени, где герои реально красивые, причем все — некроманты, друиды, у каждого свой вайб, бесконечное количество снаряжения и внятное продвижение вперед. Я даже не подозревала, что мне это вообще необходимо, пока не открыла карточку некромантов. Господи, наконец-то нормальные тощие готы. Ну, вы просто посмотрите на это:
После всех этих кряжистых фигур из разных современных редакторов персонажей это был чистый кайф. Прошла все, сюжетка аккуратная, мир мрачный, месиво задорное. Ходить по миру и разрывать врагов в клочки с ордой скелетов приятно. Плюс ко всему там очень такая онлайн/мобильная система поощрения, но классно вписанная в игру. У тебя постоянно горы лута, как и тонны врагов, у тебя масса вариантов развития персонажа, тебя буквально заваливают игрушками по самое не хочу. У тебя есть собака! У тебя есть конь! Всех можно переодевать (хотя конкретно мне эта фишка неинтересна). Масса челленджей, каких-то пещер, ящиков, безумия, вайбов в духе «Восставшего из ада». Это Новый Год, это пахнет елкой.
И музыка тоже хорошая, достойная мира на краю гибели:
Это не RPG, но игра года для меня точно.
Сам микс хорошей стратегии и сурвайвла — это уже обычно подсаживает, но здесь еще и тема космоса. Играешь за польского космонавта Яна Дольского, который высадился на планете — и обнаружил, что экипаж погиб, а планета полна аномалий. Он остался один. Чтобы выжить, ему приходится использовать квантовый компьютер и сделать своего рода копии себя с другими профессиями из альтернативных развилок его жизни (ну да, опять Эверетт). И… чем меньше вы знаете до начала игры, тем лучше.
Ужасно понравилась зловещая красота планеты, музыка и менеджмент круглой станции-колеса. Гравитационные дыры, странствующие аномалии, ветра неведомых миров. Ну, вы поняли. Все по этому скучали. Тут тебе и выживание на станции, и вопросы, что такое личность, вопросы этики, управление командой. Короче, нормальная научная фантастика.

Ну, это был приятный сюрприз, несколько раз заставивший вспомнить про Nier Automata. Про игру все уже сто раз рассказали, она взяла гору призов. Хотя я не прониклась настолько сильно (прошлогодний Metaphor меня гораздо больше пробрал), играла с удовольствием. Великолепная музыка, достаточно оригинальное переложение JRPG для европейского игрока, прекрасные боевые механики и вообще управление Маэль, незатасканная история с двойной концовкой.
Довольно классная штука. Это сочетание грамотно построенной истории и нехитрого, но дающего приятные ощущения геймплея, все сопровождается блюзово-госпеловым саундтреком. Гибрид южной готики и классной дружелюбной сказки про раскрытие магии в себе. Отдельно хорошо построено развитие абилок, каждая глава дает новые ощущения.
Героиня живет с матерью в домике на берегу реки, приближается ураган. Пока она отходит проведать соседку, река уносит дом с матерью вниз по течению. Она тщетно пытается его догнать, а затем открывает в себе силы своего рода швеи, способной чинить пораженные болью участки мира. Чтобы найти унесенный течением реки дом, ей придется пересечь затопленные области, встретиться с магическими существами и победить врагов. Мне, правда, больше всего понравилось перелезать через свиней, кататься на гигантском соме и уворачиваться от говномета.
Остальные RPG, что я прошла, представляли собой череду разного рода разочарований, но после Хонкая они все прощены. Ну, посмотрим.
3d-экшен в мире Pillars of Eternity, что могло пойти не так? Тут же даже люди-селедки из островной части есть! Можно выбирать грибы на лице!
По-моему, не туда пошло примерно все кроме, пожалуй, общей красоты мира — неинтересные спутники, неинтересный сюжет (ты избранный грибного бога, колонии против монополии), отсутствие ощущения приключения, вместо него вкус какой-то гражданской войны, яркий мир, в котором нечего делать. Единственная яркая деталь — линия с инквизиторшей, но хотелось бы, чтобы остальное соответствовало. К финалу я просто уже заскучала. А как мне надоело гасить жуков и грибы, вы просто не представляете.
Вот бы взять эту игру — и так на годик где-то крутым сценаристам, чтобы сделать интересно. Самая загадка — как им с такой предысторией каждого спутника удалось сделать их такими пресными всех кроме, пожалуй, рыжей:
Технически Гридфоллу надо еще дать шанс, потому что он только выходит из беты, но не думаю, что я сделаю это. Ты играешь за одного из индейцев, земли которых засрали проклятые конкистадоры, и твой путь — навести тут порядок, но… Начинаешь ты с того, что выполняешь задания высадившихся на твою землю ублюдков и ковыряешься в их шахтах. При том, что единственное, что хочется сделать с ними, — всех их выпотрошить, ведь ты как игрок знаешь, что вскоре сделают конкистадоры и с индейцами, и с этими землями.
Убивать можно, но тогда игра станет очень тупой, поэтому приходится следовать за сюжетом и страдать. В итоге слишком близкая к жизни канва вызывает раздражение и не создает желания играть. Ребята еще могут исправиться, но сам сеттинг вызывает зубоскрежетание.
«Авалон» на фоне вышеперечисленного обрадовал наличием ряда побочных и необязательных квестов, делать которые оказалось реально интересно. Если положить хер на основной сюжет и начать дурью маяться, от «Авалона» вполне можно получить удовольствие. Как бонус тут есть куча крафта и прокачки.
Какое-то время мне очень нравилось ходить в галлюциногенной темноте. Отдельно ее графика доставляет, конечно, иногда невозможно ничего рассмотреть.
В общем, ты ходишь с духом короля Артура в твоей голове и выполняешь его задания (причем переход в другой регион мира жестко ограничен этим заданием), чтобы разблокировать гробницу из «Чужих», в которой он лежит. Из «Грааля» могла бы выйти сочная, запоминающаяся РПГшка, и своих фанатов он нашел, но это из серии «на безрыбье». Однако квест с падением в проклятый замок мне очень понравился. В целом у меня от нее осталось впечатление в духе «игра для высокой температуры».
Ну и эти сюжетные баги, ммм… Скажем, мне пришлось вырезать целое поселение из-за ошибки.
Vampire the Masquerade: Bloodlines 2
Ну, тут даже не знаю, что и сказать. Получить вместо RPG адвенчуру про заснеженный город, где надо бегать туда-обратно до посинения, — это был номер. Но за кофе «Soy Division» спасибо.
Если честно, то я и первой части не фанат, но там был свой юмор. Здесь я купила, но осела уже на вступлении — и дальше пройти не смогла, просто меня этот сетап не цепляет. Бывало у вас такое, что уже на вступлении закрывали игру и больше не возвращались? Дам еще шанс в 2026-ом.
Разное
Из разных мелких игр хорошей была Blue Prince, это что-то в духе гибрида рогалика без убийств и головоломки. Тебе надо дойти по карте до локации, но не факт, что тебе это удастся, т.к. на выходе из одной комнаты ты можешь выбирать одну из трех — и выходы ведут в случайную область или генерируется тупик. Постепенно ты учишься управлять скудными ресурсами, но случайность все равно оказывает основное влияние на прохождение. Такая очень спокойная штука с хорошей музыкой.
Обещали хоррор, навеянный рисунками Здзислава Бексиньски и немного Гигера. Я прошла, это короткая и нетрудная пойнт-н-клик адвенчура про морг старых богов, где нужно медленно ходить по пейзажам с картин Бекcиньски и втыкать разные неприятные предметы в другие неприятные предметы, чтобы пройти дальше, а также слушать, как разные чудовища читают стихи Шелли. Кратко можно охарактеризовать так: эстетская медитация на тему глобального морга божеств, где чужой ужас, транслированный как дизайн, становится своего рода удовольствием. Это… успокаивающая игра.
При этом мне кажется, что искусство человека, мощно ушибленного бесчеловечностью Второй мировой в Польше, достойно чего-то большего, чем медитативные проходы по коридорам тьмы, чтобы встретить Ктулху и вознестись.
Но с другой стороны, меня действительно тронул вот этот момент . На кладбище старых богов и душ, чьих имен никто не помнит, вросших в камни, поедающих самих себя, распадающихся в забвении так долго, что они позабыли свои части, гниющих среди мертвых и зданий из них же, сидит странный ребенок с атрофировавшимися лапами, превратившимися в кости. Они не шевелятся, почти слившиеся с камнем. И он говорит о том, что раньше у него были изящные паучьи ноги, с помощью которых он ловко сплетал сны и фантазии, и другие существа стремились к нему, чтобы погрузиться в их чарующее полотно. Но их запятнало страдание, мечты превратились в гобелен из кошмаров. И теперь он заперт в ткани ужаса.
Не знаю, чье стихотворение лежит в основе, но прямо сразу текст писать хочется.
Это типа Cultist Simulator, но карточная выживалка, где ты борешься со злым султаном, по мотивам «Тысячи и одной ночи».
Сама игра — это ядерная соковыжималка. Играешь за героя, который должен остановить султана, пристрастившегося играть с колдуньей в карточную игру. Вот только карты у нее вполне отвечают жестоким желаниям тирана — «Кровавая баня», когда надо выбрать, кого убить из приближенных, «Похоть», когда в жертвы выбирается какая-то женщина, «Захват» — когда нужно захватить чужой город, локацию или собственность, и так далее. И герой решает, что нужно выбрать способ отыграть эти карты безобидно, не дав султану устраивать кровавые бани без причины, но и не дав ему придраться к решениям. На карту дается семь дней — и вариантов, как от нее избавиться, не совершив жутких поступков, немного. Чем больше карт из колоды ломаешь, тем сложнее и многообразнее становится игра, ведь главная задача — бросить вызов султану. А он — тот еще подлец.

Игры 2024 — https://mor.yasher.net/2025/01/01/igry-2024/
Игры 2022 — https://mor.yasher.net/2023/01/10/igry-2022/
Игры 2021 — https://mor.yasher.net/2022/01/01/igry-2021/
















