“мэри сью” как ultimate weapon против женских персонажей

Давайте вдогонку об отзывах.

Прочитала отзыв на свежий платформер Celeste, там автор пожурил героиню за то, что она Мэри Сью, просто потому, что ее недостаточно (на его взгляд) раскрыли. WTF?  Это полный провал чувака как рецензента.  Не останавливаясь на неумении пацана использовать слова по назначению, я хочу сказать вот что:  практически все герои компьютерных игр – это “Мэри Сью”. Изначально так называли излишне, даже гротескно прокачанных новых героев в фантастике, которые были хороши во всем – настолько, что читалась  выходящая за рамки и навязчивая сублимация собственных неудач автора. Если вы почитаете такой роман, вам тоже станет неловко.

В большинстве компьютерных игр игрок – это как раз персонаж, который все умеет или предельно быстро учится, которому подчиняются галактики, который разруливает неразруливаемое и вообще – избранный. Это соль большинства блокбастерных компьютерных игр. Мало кто назовет командора Шепарда из Mass Effect Мэри Сью, хотя к его помощи обращаются все вокруг, даже если министру нужно отлить, а уж забраться к нему в постель мечтают все – женщины, мужчины, инопланетяне.  Это немотивированная накачка,  необходимая для удовольствия игрока. Такое отношение к игроку – это классика для RPG и, разумеется, классика для шутеров, где с тобой играют в поддавки, давая арсенал суперспособностей или оружия.  Вы видели, чтобы Корво называли Сэри Сью? Или любого другого легендарного убийцу? Думаю, нет. Они просто крутые пацаны.

Обратите внимание, что мужской аналог понятия “мэри сью” сразу же испарился (а он был), потому что он использует слишком уничижительную тональность. Не упрекать же мужчину за то, что он все умеет и ему все дают, правда? ;) А Мэри Сью в конечном счете стали называть любых героинь-женщин просто потому, что это героини-женщины. Это словосочетание стало использоваться, чтобы моментально принизить героиню и ее автора заодно.Продолжить чтение ““мэри сью” как ultimate weapon против женских персонажей”

Frostpunk

У “Фростпанка” был такой сарафан, что в него поиграли все даже в глубоких деревнях. Это survival-strategy в мире, который стремительно замерзает. Игрок – руководитель небольшого поселения, сгрудившегося около генератора, который только и поддерживает жизнь в скрипящих морозом равнинах. Кончится уголь – все умрут, кончится еда – все умрут, и для того, чтобы выжить в бесприютных и страшных местах, придется постараться. Холод крепчает, здания стынут, а люди начинают паниковать. Детский труд или ампутации?

Продолжить чтение “Frostpunk”

RPG-забег: Divinity Original Sin 2, Fallout New Vegas, Heroes of Legend: Trails in the Sky

Я понимаю, что все мысли стариков – о новом “Сталкере”, но у меня была rpg-вечеринка.

Divinity: Original Sin 2 Продолжить чтение “RPG-забег: Divinity Original Sin 2, Fallout New Vegas, Heroes of Legend: Trails in the Sky”

the Council

Если вы пропустили, то я очень рекомендую пройти первый эпизод the Council, где играешь за молодого масона, который должен на изолированном острове-поместье, населенном политиками и заговорщиками, отыскать свою боевую матушку, главу ложи Франции. Совершенно замечательная вещь, о деталях хорошо рассказывали на Disgusting Men – https://disgustingmen.com/games/the-council-1-episode

Жанр интерактивного кино, называемый narrative adventure, мы успели полюбить и разлюбить за обман и однообразие на примере игр Telltale. Здесь же шикарное интерактивное кино и принятие решений соединено с RPG – у героя есть характеристики, которые сильно влияют на прохождение и на способ общения. Так как поместье полно политиков, пригодиться может все – и детективная хватка, и оккультные знания, и умение убеждать, и политические приемы. Вот только овладеть всем не получится. Все сделано настолько славно, что игра реаиграбельна – я прошла дважды. Плюс восхитительный английский, который льется словно музыка в устах обманщиков и политиканов.

Я добавлю для знатоков фантастики, что сюжет очень напоминает “Всадника авангарда” Маккамона. А для знатоков игр, что контора называется Big Bad Wolf =) Единственный недостаток пока, что вышел лишь первый эпизод. Я прошла первый раз за 3 часа (и я не торопилась) + другие вилки еще за 2. А хочется большего.

интересные ссылки #6 RPG энциклопедия, ум осьминогов и секретная история детских книг

1. Годный текст о перфекционизме и его вреде – “Как устроен перфекционизм” .  Рассказывается о ситуации по отношению к дизайнерам, а я как-то писала об этом здесь  в отношении к писателям.  Короче, не надо самим себе ставить палки в колеса, друзья.

2. Самый лучший линк февраля – это RPG-энциклопедия The CRPG Book Project. Отличная pdf-энциклопедия RPG-игр, причем составленная моддерами, известными сценаристами RPG вроде Авеллона и другими игровыми энтузиастами. Они там даже советуют подходящие моды =) Каждой игре уделяется буквально страничка, но список годный + в конце они приводят целый набор разных списков с разных игровых сайтов в духе “20 скрытых жемчужин жанра, в которые нужно поиграть” или “100 лучших рпг всех времен”. На мой вкус, там недобор jrpg, но в целом весьма достойно. Например, я узнала, что на PS планировался выход игры по “Эльрику из Мельнибонэ” Муркока, но игра была отменена, хотя арты цепляют.

Хочется отметить две вещи. Во-первых, в конце отличная подборка англоязычной литературы об играх. Во-вторых, там среди очевидной классики и старых игр упоминаются вещи, о которых стоит сказать пару слов. Heroes of Legend: Trails in the Sky – отличная jrpg для тех, кто сыграл во все Final Fantasy и хочет еще. Дико уютный стимпанковый мир, интересный сюжет и 9/10 на стиме. Age of decadence – это не для слабачков, там эпиграф из Глена Кука. Там, если ты не умеешь драться и зайдешь в трущобы, тебя убьют. Если будешь врать без сверхнавыков вранья – тебя разоблачат и накажут. Скорее всего, тебя убьют почти везде. =) Привык к дружелюбию и всемогуществу фолыча и Original Sin? Тогда тебе дадут прикурить. Игра выглядит, как говно, но за этим фасадом скрывается мощная рпг, которую вы вполне могли пропустить и в которой можно отыгрывать кого хочешь. Two Worlds II – тоже не из серии всем известных игр, но довольно любопытная классическая рпг со своими фишками и даже коопом.Продолжить чтение “интересные ссылки #6 RPG энциклопедия, ум осьминогов и секретная история детских книг”

интересные тексты #5: списки крутых хорроров, интервью с Альфиной и игровые заморочки

1. Два очень хороших топа фильмов 2017 попалось. Для начала список от Перемотки – http://peremotka.co/movies/606  , где помимо прочего  много туманных и задумчивых хорроров, близких по духу позапрошлогоднему “Февралю” Перкинса.  Вдогонку  список хорроров почетче от RussoRosso – http://russorosso.ru/features/lists/best-genre-films-2017/. Авторы на Перемотке имеют мощное чутье на клевые фильмы, а RussoRosso всецело жанровые любители. Все в списках как минимум любопытное.

2. Шикарное интервью с Альфиной, нарративным дизайнером “Мора.Утопии” https://dtf.ru/11346-mor-vzglyad-iznutri

3. Написала статью про фиксацию на незаконченных делах. У меня, например, проблемы со встречами в конце дня – они меня раздражают. Оказывается, у таких ощущений есть большой бэкграунд – “Эффект фиксации: как незавершённые дела нас парализуют”.

4. Государство пытается монополизировать все подряд – газеты/сайты взяты под контроль, почти уничтожили частные банки (сейчас вот ПромСвязьБанк доедают), оставив им вывески для видимости, а вот статья о том, как Минкульт теперь пытается на ручном режиме ставить/отменять фильмы, надавливая на частные кинотеатрыhttp://seance.ru/blog/minkult-vs-prokat/  И у них пока получается, хотя не без скандалов. Это как бонус: “Цензура и самоуправство”

5. Как русские переводят китайские игры и какие есть нюансы https://dtf.ru/15010-kak-perevodyat-kitayskie-igry .  Боль!

6. Веселая статья о том, какие трюки используют разработчики игр, чтобы игрокам было удобнее играть, – https://dtf.ru/9890-razrabotchiki-rasskazali-o-skrytyh-mehanikah-populyarnyh-igr

новости Dragon Age

Я – огромный фанат Dragon Age. Каждые несколько лет на меня находит DA-лихорадка, и я освежаю игры. В прошлый раз я прошла еще разок Origins и раз пять DA2 c допами,  сейчас вот Inquisition еще раз.  Хотя во второй и третьей части игр хватает ядерных недостатков, их плюсы все равно очень аддиктивны.  DA постоянно заставляет хотеть большего, аж ломает,  так что я рада, что они продолжают игру.

Первая новость – Варрик Тетрас издает роман! Мне очень нравится, когда вымышленные герои за счет поклонников обретают какие-то реальные черты. В игре Dragon Age 2 появился гном Варрик Тетрас – это такой хитроумный смешливый парень, от лица которого двигался сюжет, причем он постоянно завирался и несколько раз приукрашивал события. Историю эпического героя-игрока подавали как часть рассказа ненадежного рассказчика. Так вот в следующей части DA:Inquisition в лоре встречались обрывки книги Варрика, а Кассандра, консервативная религиозная воительница, в качестве guilty pleasure обожала читать его палповые романы и чуть ли не автограф просила. Это было забавно. Но теперь осенью выходит первый роман Варрика – нуарный Hard in Hightown – http://www.gamesradar.com/missing-dragon-age-dwarf-hero-varric-is-publishing-a-novel-to-keep-your-thedas-dreams-alive/ И выходит не в игре, а в реальности в качестве комикса. За мнимым авторством Варрика Тетраса. =) Блин, это примерно как если бы в “Новой газете” появилась колонка Спайдера Иерусалима со знойным дерзким контентом. Imagination reshapes reality.

Вторая новость в том, что ДА втихаря продолжают разрабатывать.  Слухи говорят, что они стремятся внедрить онлайн-элементы.  от чего в голове возникают лутбоксы и ммо и руки дрожат от ужаса. Плюс от них ушел ведущий сценарист Дэвид Гейдер (который решил забить на все это и заняться любовью своей юности – переизданиями Балдура) , а также “шоураннер” Майк Лайдлоу. Все это плюс политика EA не вызывали радости.

С другой стороны, Bioware привлекли в качестве фриланс-сценариста Алексиса Кеннеди, ответственного за такие клевые штуки как Fallen London и Sunless sea, – http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age . Это очень свежо – надеюсь, он подкинет им отличных идей.  Жду с нетерпением.

история Bioware

Нашла хорошую серию видео про мою любимую игровую студию Bioware. Правда, я люблю Jade Empire, второй DA (хотя становится понятно, почему такой малый мир и куцые, повторяющиеся уровни) и концовку Mass Effect 3.  

интересные тексты #4: дада, ЗВ, антиутопии, смерть Black Isle / Troika Games и прочая дичь

1. Довольно смешная и интересная статья про разные дикие вещи во вселенной “Звездных войн”, включая роман о любви Люка и Леи и историю о джедае-хатте – “Максимальная дичь старого канона ЗВ: кентавры, инцест и Лея, стреляющая из глаз лазером”. Название статьи очень лукавое, т.к. все это не “старый канон”, но все равно весело.

Я же с удивлением узнала, что есть G-канон, T-канон, C-канон, S-канон и N-канон, и кому-то есть до этого дело. Это все очень походит… правильно, на религиозные разборки и утверждения папой канонических и неканонических текстов Библии исключительно по вкусу утверждающих, а также комментарии к Корану. И это стыдновато. Ведь есть еще игры! Вот вам список для удовольствия вдобавок – список материалов. И не забывайте про мой подкаст о “Последнем джедае”, ретконе и многократном отцеубийстве.

2. Статья про малоизвестные на сегодняшний день способы искать данные – https://lifehacker.ru/2017/12/04/how-to-search-unpopular-files/ . Я мимо не прошла, потому что она вызывает острый приступ ностальгии и милоты. Прямо телепорт лет на 11 назад, когда я находила фильмы Сого Ишии в “осле” и, как ни странно, в Soulseek у японцев (вместе с малоизвестным нойзом), чтобы потом их перевести и выложить на рутрекер. Вот времена-то были Помнится, “Лабиринт снов” пришлось качать из “осла” недели две.  И все эти сети, как торрент-трекеры или DC++ , живут лишь за счет желания людей делиться тем, что они любят. Мне кажется, их второе рождение еще наступит, учитывая перерегулирование интернета.

3. Не так давно стукнуло 100 лет дадаизму, и “Теории и практики” сделали статью к этой знаменательной дате – https://special.theoryandpractice.ru/dadaism. Эти хулиганы и бунтари вытворяли с искусством столько всего, что забывать их ни в коем случае не стоит. Писсуар Дюшана, издевательства раннего Эрнста, Зданевич, Тцара и другие – это энергия разрушения сложившихся норм, от которой можно подпитываться, когда скатываешься в скукоту.

Продолжить чтение “интересные тексты #4: дада, ЗВ, антиутопии, смерть Black Isle / Troika Games и прочая дичь”

отоме: Nightshade, Men of Yoshiwara: Ohgiya

Обнаружила, что в Steam выложили обновленную версию легендарной отоме  “Hakuoki”,  после которой я пошла на кендо, – здесь. Не знаю, насколько она отличается (и отличается ли) от оригинала на приставке, но если вы женщина и хотите потусоваться с отрядом роскошных мужчин-шинсегуми, то это ваш шанс, эмулятор больше не нужен. В “Hakuoki” был лишь один недостаток – девушка-полудемон постоянно проводила время с лучшими самураями, но не пыталась учиться драться мечом сама, поднимая клинок только в экстремальный ситуациях. Imposibru!

P.S. В новых Hakuoki три новых персонажа, можно даже отжигать с доктором. Пруф.  И они расширили рут демона-badass Казамы с голосом Хаттори Ханзо!

Nightshade

Продолжить чтение “отоме: Nightshade, Men of Yoshiwara: Ohgiya”