гадание на RPG и Dragon Age

31.01.2014

Заметила, что с прошествием времени в ролевых играх начинают нравиться совершенно другие персонажи. Люди считают, что мало меняются, но достаточно сыграть в какую-нибудь RPG, в которой вы делали выбор лет пять назад и которую плохо помните, – и посмотреть, что получилось. Вы можете удивиться результату.

Создатель “Мора:утопии” утверждал, что при определенном раскладе можно воспринимать игровой опыт и игровой выбор при накаленном конфликте как реальный. Но оказывается также, что реальный опыт оказывает непосредственное влияние на изменение выбора с течением времени. Т.е. ты сам этого можешь не признавать и не чувствовать, но ты изменился. Возможно, изменились даже ключевые для тебя понятия, но так как люди меняются постепенно, в результате серии поступков и переживаний, то сами могут этого не заметить. Таким образом завзятый левак становится вдруг сторонником твердой руки, хотя все еще уверен в обратном, а прежний консерватор склоняется к терроризму, хотя продолжает вещать совершенно другие вещи. Вместо паладинов ты вдруг увлечен героями широких интересов.

Говорить люди могут все, что угодно. Часто мы понятия не имеем, кто мы. Но набор ответов на вопросы, на которые ты уже отвечал прежде, находится перед тобой – и если он совершенно другой, то налицо изменения – может быть, жизненных приоритетов, может быть, рост понимания жизни с опытом, может быть, изменения взглядов. Это результат прожитого отрезка времени. Это – реальность, от нее не уйдешь. И изучить эти результаты ничуть не менее интересно, чем волочиться за нарисованными пиратками. Продолжить чтение “гадание на RPG и Dragon Age”