подсаживающий геймплей: This war of mine, Darkest Dungeon, This is the police
В прошлом году прошла несколько синглов, которые пришлось снести из-за на редкость подсаживающего игрового процесса. Каждая вещь из списка по-своему хороша.
Игра, которую вносят в топы последних лет, содержит в себе изрядный подвох. This War of Mine поставила себе целью сделать игру про войну, в которой тебе становится искренне неприятна война, т.к. ты – пытающийся выжить гражданский. Недостаток пищи, топлива, адский холод и депрессия – вот что такое This War of Mine. Такая картина изрядно отличается от мясорубки в Call of Duty. Применять насилие сложно, к тому же это угнетает твоих героев – они не маньяки, а обычные люди, убивать им неприятно. Чтобы при таком раскладе игроки не бросали играть, разработчикам пришлось постараться сделать добычу ресурсов увлекательной. И они в этом преуспели – сводить концы с концами и проживать еще один день очень интересно. У This War of mine из-за эмоционального напряжения появилось множество поклонников и фанфиков.
Но есть и альтернативный взгляд на вещи. С одной стороны, это печальная история с множеством случайных моментов, делающих ее индивидуальной. Ты и впрямь временами начинаешь ощущать, как тяжело и мрачно во время военных действий. Война перестает быть самым легким развлечением. Игра показывает, что если ты ограбишь кого-то, они умрут от голода, поэтому самый легкий путь порождает муки совести. Топливо кончается. Когда же, черт подери, победа? С другой стороны, это подсаживающий survival с постоянной адреналиновой охотой за ресурсами с помощью отощавших и кое-как передвигающихся героев. Да, они страдают, все происходящее грустно, но… как лучше обокрасть больницу? И в этом смысле c War of mine довольно сложно “слезть”. Наиграв с ходу часов 30, я через силу снесла игру, т.к. поняла, что остальные занятия пострадают.
Случай, когда удачный геймплей делает гуманитарный посыл не таким чувствительным. Т.е. ты проходишь линии за всех героев, а потом – бах! – тебе предлагают еще подключить туда детей. Мучения детей? Усложненный уровень? Дайте две. Странное сочетание. При этом игра все равно делает для восприятия войны больше, чем любые рассказы. Воспоминания о легкости применения оружия в шутерах растворяются в тлене и боли.
Это RPG, герои которого в подземельях получают психологические травмы. Также ты должен поддерживать уровень света с помощью факелов, иначе они начинают безумствовать во тьме, а со страху могут либо спятить, либо начать чудить, потому что это же стресс. Это одновременно и жизненно, и смешно, но больше смешно. Некоторые герои проявляют героизм, но это происходит нечасто.
Базовая идея в том, что ты ходишь отрядом из четырех героев по генерируемым подземельям. Для поддержания нормального состояния отряда нужна еда, свет, некоторое количество других ресурсов. Можно подбирать лут, рискуя заразиться, но главный аттракцион – битва с разной нечистью. Для каждого из боссов нужна своя тактика. Особенно доставляет происходящее, когда каждый из героев измучен долгим походом и начинает либо трусить, пропуская ход и выкрикивая оскорбления, либо молиться, чем всех достает. По возвращении бедолаг приходится отправлять на реабилитацию в бордель, монастырь или лечебницу, где их лечат от фобий и болезней. Но усердствовать тут тоже нельзя, иначе от пережитого они могут пристраститься к бичеванию или винцу.
Несмотря на то, что в целом исследования несколько однообразны, сочетание мелких фишек игры и необычная задумка делает игру на редкость аддиктивной. Кроме того здесь очень хорошо работает насмешливый голос рассказчика. В общем, ваши герои будут умирать. Как раз распродажа, берите.
Это комбинация нуарного комикса-истории старого шефа полиции, вынужденного балансировать между запросами мэрии, мафии и разных бизнес-магнатов, и менеджмента полицейского участка. У игры шикарное интро, без вопросов.
Атмосферность и неторопливость истории, вторящие характеру старого сварливого шефа, делают игру очень классной. Это прекрасный нуар, подпираемый жизненным цинизмом, который постепенно передается с помощью игрового процесса, но в нем есть и достаточно юмора. В начале каждого дня тебе даже дают возможность поставить пластинку какого-нибудь джаза для настроения. Это олдскул, братья. Я играла после операции на ноге, поэтому прямо слилась с желчным шерифом, который нехотя разруливает проблемы большого города.
Это долгая игра с набором глав, но главное – это управление участком, распределение копов и попытка лавировать между интересами конфликтующих группировок. Хорошая имитация работы руководителя.
Но самое поразительное, что это первая игра белорусской игровой студии! Ребята сделали шикарный продукт, мое уважение. Никогда не заподозришь.
Уведомление: Frostpunk - Блог Мор