игры 2022

Самая радующая игра – это Yakuza: Like a dragon,  сидела в ней весь конец года. Это одна из самых веселых, в хорошем смысле придурковатых и энергичных игр. Хотя вначале кажется, что это кино с элементами аркадных драк, дальше игра расцветает (у нее весьма длинное вступление). Я прошла почти все сайд-квесты, потому что мне нравится носиться по китайскому кварталу и смотреть кино с акулами, нападающими на танцующих студентов, а бои на арене проходила, наверное, раз 10.

Ну и это запредельный уровень hotness:

Продолжить чтение “игры 2022”

“Клуб романтики”: обзор новелл -1

Исследуя, как текст мутирует на разных платформах, я читала многое – от безграмотного, но энергичного самиздата и машинных переводов сетевых китайских романов до пользовательских  многоэтажных историй мобильных Episodes,  книг-MUDов и интерактивных книг с гифками и музыкой.  Однако русские мобильные VN обходила стороной  – мне хватило краткого знакомства с литнетом. Тут ведь даже попытка посмеяться над таким материалом может легко превратиться в боль (например, Lagerta), о чем хорошо писал на DTF Верещагин. Но везде есть исключения. Любой жанр можно подать уныло, а можно – задорно и весело.

Читала блог начинающей сценаристки Оли Ярковой, которая пишет чат-истории (вроде Hooked, Взахлеб, Mybook:Stories, етс) и адаптирует сценарии, чтобы рассказать остросюжетную байку через имитацию телефонных переписок.  В них много ограничений и мало рабочих приемов,  но захватывающе вполне можно написать и тут.  Я решила спросить, какие истории в мобильных играх она считает приличными.  В результате беседы поставила “Клуб романтики” – и…

прошла все, что там было.

¯\_(ツ)_/¯Продолжить чтение ““Клуб романтики”: обзор новелл -1″

игры 2021

Играми года для меня стали Blue Estate, Prey, Pathfinder : Wrath of Righteous и как бонус – “Черная книга”. Prey просто идеальный и очень разнообразный за счет продуманных механик и общей организации пространства, оставшиеся две –  довольно кривоватые RPG, но они дают ощущение магии, приключения, ради которого я играю (быть может, они дают это ощущение даже благодаря, а не вопреки этой кривоватости).

Prey

Про дизайн уровней Prey хороший текст написал Михаил Кадиков – http://level-design.ru/2017/07/prey/

А вот видео о магии пенной пушки, все так:

Продолжить чтение “игры 2021”

фантастика и яой: две необычные игры с фант-сюжетами

В прошлом году мне встретились две японские яой-игры с проработанными фантастическими сюжетами. Я не шучу.  Сюрреалистический детектив с  путешествиями во времени и киберпанк про злую корпорацию, в которых юноши  развлекаются друг с другом.

Первая из них –  великолепная постмодернистская вещь для писателей с обсуждением японской литературы,  многоэтажным сюжетом, завязанным на писательских заморочках и путешествиях во времени, и рабочей драмой.  Хотя к концу игра с каждым рутом деградирует, даже так она поражает. Я не могла ее выкинуть из головы три дня и включила в свой список любимых диковинных игр.

Вторая игра попроще, она известна, у нее есть аниме-брат и вторая часть. Выдающейся ее не назовешь, однако в ней киберпанковый сюжет, который мысленно можно расширить, и весьма красивые изображения. Прошла пару рутов не без интереса.

Hashihime of the Old Book Town (Steam)

С точки зрения сценария это маленький шедевр. Великолепный сюжет у первых двух рутов, а также здесь красочный арт и приятный юмор.

Продолжить чтение “фантастика и яой: две необычные игры с фант-сюжетами”

архитектура в играх: дарья насонова

Для заинтересованных одновременно в архитектуре и гейминге есть курс лекций Дарьи Насоновой (архитектор/геймдизайнер) @cybercitiesguidedtour на тему архитектуры в играх – http://biblioteka.nekrasovka.ru/cybercities Лекции посвящены тому, как смыкаются профессии архитектора и гейм-дизайнера.

Сейчас, если вы имеете архитектурное образование, но госзаказчиков и конкурсы видели в гробу, вам прямая дорога в игровые студии. Есть даже отдельные консультанты, зарабатывающие исключительно работой над городами в играх. Вот, например, лекция одного из таких консультантов, Константиноса Динополуса (Sinking City):

Я послушала лекции Дарьи, так что могу дать краткие наметки.Продолжить чтение “архитектура в играх: дарья насонова”

Stygian

Очень смачно поиграла в Stygian: Reign of the Old Ones , сейчас как раз распродажа. Наиграла с ходу 13 часов, потому что игра дает полное ощущение партии в настольный “Аркхэм” плюс хорошо заходит в карантин, ведь ощущение, что с городом творится странное, а отовсюду лезут щупальца и культисты, легко достроить.

Это RPG олдскульного формата, но изрядно дополненная хаосом, который привычен для тех, кто играл в “Аркхэм”, но непривычен для тех, кто любит стабильность (чем и объясняются смешанные оценки народа). Если вы не из этих слабаков и любите хаос, то игра доставит массу удовольствия. Черный юмор и необходимость совершать много нелогичных действий, а также участвовать в обрядах культистов прилагается. Мое лучшее достижение в игре на сегодняшний день – это отдать свой мозг Ми-го. А основной совет – никогда не продавайте лопату! Она пригодится.Продолжить чтение “Stygian”

Ayakashi Gohan

Лучшая отоме для новогодних праздников, полная дружелюбия, волшебства, загадочных существ и домашнего уюта.  И разных преданий и прекрасных духов, конечно.  Хорошая отоме отличается от плохой сюжетом, наполнением мира, любовью к своим героям и пространством для сюрпризов, и здесь этого хватает – например, в зависимости от ответов на вопросы в “детской секции”, где героиня приезжает к бабушке в заколдованную деревню,  она вырастет либо дружелюбной, либо забитым интровертом, что открывает перед ней разные возможности и – по сути – разные истории с разным типом общения.  Я такого не ожидала.

Йоми ^___^

Аякаши – это сверхъестественные существа, разнообразные духи, и в игре они собираются вокруг кафешки умершей бабушки героини, в которой поваром работает тысячелетний оборотень-лис.  После смерти матери героиня перебирается в ту же деревню, которую навещала в детстве, и здесь духи живут бок о бок с людьми, хотя видят их не все.  Разбираясь с проблемами мелких духов и попадая в истории, героиня раскрывает мир аякаши и находит любовь, хотя аякаши живут бесконечно долго и не стареют, а люди быстро погибают – и поэтому отношения между духами и людьми приносят боль. Однако пасторальная волшебная жизнь несет в себе изъян, который полноценно открывается лишь в конце, когда героиня проживает несколько циклов (рутов), сближаясь с разными героями. Продолжить чтение “Ayakashi Gohan”

#игродекабрь

В декабре у меня был небольшой челлендж, связанный с накопившимися играми в Steam, EG и проч, в которые я ни разу не играла.  В то, во что поиграть хочется, люди обычно рано или поздно играют и так, а вот ряд подарков и сгоряча купленное на распродажах может копиться годами.  Я решила разобраться с такой кучей: кто-то дарил их мне всерьез, кто-то подбрасывал по приколу всякую дичь, а руки не доходили. Поэтому идея была в том, чтобы поиграть в них хотя бы по часу, отдав долг разрабам и закрыв тему.  И должна сказать, что челлендж не особенно мне помог, – игр осталось ненамного меньше, чем было, т.е. времени нужно гораздо больше.

D4: Dark Dreams Don’t Die

Первая крутая находка среди древних подарков – наткнулась на геймдизайнера Swery65, который делает то, что я люблю, – то есть веселую дичь. D4:Dark Dreams Don’t Die  – это история детектива, который получил способность с помощью связанных с людьми предметов нырять в прошлое, и горит желанием его изменить. В его квартире живет девушка, воображающая себя кошкой и приносящая ему крыс, а также призрак жены и напарник.

Продолжить чтение “#игродекабрь”

Code: Realize

Единственная полноценная отоме для PS4.  Одинокая девушка с вживленными в грудь синими кристаллами не может ни к чему прикоснуться  – ее яд убивает людей, заставляет их растворяться, обжигает, как кислота.  Она сидит в поместье и ждет отца, оставившего ей письмо, где он называет девушку монстром, говорит, что она спасет мир, но любовь и компания людей ей не суждена.  Ее одиночество сначала нарушают солдаты королевы, желающие схватить чудовище, а затем ее похищает буквально у них из-под носа загадочный вор Арсен Люпен, настоящий джентльмен, пижон и мастер своего дела.   Арсен Люпен не ожидает вместо секретного оружия и монстра обнаружить такую красивую юную леди. “Чего ты хочешь?” – спрашивает он. “Я хочу прикоснуться к кому-нибудь”, – говорит она.  Вор обещает исполнить ее желание, а для этого придется столкнуться с кучей группировок стимпанкового мира.

Прикол игры в том, что Арсен Люпен обещает, но исполнит свое обещание только если игрок пройдет 4 (!) романтических рута других героев до конца.  Мне это кажется издевательским, но в целом это обычная романтическая визуальная новелла, не лишенная своего обаяния.  Каких-то срывающих башню ходов я не обнаружила, но сама история о не способной прикасаться, чтобы не убить, девушке очень трогательна.  В “Людях Х” мы такое уже проходили. Пятеро мужчин помогают героине обрести способность касаться кого-то.

Первым мое внимание предсказуемо привлек Ван Хеллсинг, потому что он суров, в очках и – что самое главное – учит героиню самостоятельно драться. Он настоящий воин.  Персонаж раскрыт недостаточно ярко – он герой Вампирских войн, вынужденный убить множество друзей по приказу предателя, и одержим местью.  Троп “измученный холодный мужчина, отказывающийся от любви” отыгрывается в лоб, но у Ван Хеллсинга очень красивый голос.

Продолжить чтение “Code: Realize”

Heavy Rain

Мечтала поиграть в Heavy Rain 8 лет, но ее выпустили на PC как раз, когда я неожиданно стала обладателем приставки. Мне это кажется забавным, потому что в итоге я купила порт в Epic Game Store. Если вы скучаете по гонке A-D-S-W-пробелов-кнопок мыши во время драк или социальных взаимодействий, как в старом-добром Fahrenheit, то вам сюда. Помните ту игру на гитаре, а? Я ее ненавидела =) По сути Heavy Rain  – это кайфовый интерактивный детектив про убийцу детей, вкладывающего им в руку фигурку оригами, где расследование ведется четырьмя разными персонажами.  Воспринимается как плотное погружение в сериал.


Время, прошедшее с момента релиза, изрядно обогатило контекст – например, агент Джейден моментально напоминает агента Холдена Форда из Mindhunter, это добавляет смака. Heavy Rain – это эмоциональное интерактивное кино, выпущенное до последующей популяризации жанра серией Walking Dead. И спустя 9 лет после выпуска Heavy Rain вполне себе держится,  ведь сценарно он сделан клево, а каждый персонаж имеет ощутимый изъян.  Давление на эмоции меня редко пронимает, но ты как зритель всегда знаешь немного больше персонажей, что заставляет волноваться за их поступки, однако недостаточно, чтобы раскрыть убийцу. Это сохраняет саспенс. Продолжить чтение “Heavy Rain”