За этот год я прошла кучку свежих RPG, от большей части которых зевала, но потом я решила пойти против всех правил — и начала играть в Honkai Star Rail. И это было великолепно!
Лучшая игра года для меня, прошла всю сюжетку. Если вы любите JRPG и космос, не проходите мимо и не давайте предрассудкам вам помешать — это такая мощная сюжетная РПГха с несколькими весьма достойными, глубокими арками, отличными героями и массой вариантов времяпрепровождения внутри в зависимости от настроения. Веселая и драматичная, увлекательная и приносящая удовольствие, яркая, насыщенная, крутая игра.
Просто офигенно. Все, все абсолютно прекрасно — и боевка, и сюжет, а особенно дружба и антагонист. Я всегда готова играть в JRPG-игры в духе линеек Persona, ранних Final Fantasy или Legend of heroes: Trail of Cold Steel, и здесь все здорово — после длинного вступления, где аниме идет вперемешку с машинимой, начинается отличное RPG-приключение.Продолжить чтение «Игры 2024»
Самая радующая игра — это Yakuza: Like a dragon, сидела в ней весь конец года. Это одна из самых веселых, в хорошем смысле придурковатых и энергичных игр. Хотя вначале кажется, что это кино с элементами аркадных драк, дальше игра расцветает (у нее весьма длинное вступление). Я прошла почти все сайд-квесты, потому что мне нравится носиться по китайскому кварталу и смотреть кино с акулами, нападающими на танцующих студентов, а бои на арене проходила, наверное, раз 10.
Исследуя, как текст мутирует на разных платформах, я читала многое — от безграмотного, но энергичного самиздата и машинных переводов сетевых китайских романов до пользовательских многоэтажных историй мобильных Episodes, книг-MUDов и интерактивных книг с гифками и музыкой. Однако русские мобильные VN обходила стороной — мне хватило краткого знакомства с литнетом. Тут ведь даже попытка посмеяться над таким материалом может легко превратиться в боль (например, Lagerta), о чем хорошо писал на DTF Верещагин. Но везде есть исключения. Любой жанр можно подать уныло, а можно — задорно и весело.
Читала блог начинающей сценаристки Оли Ярковой, которая пишет чат-истории (вроде Hooked, Взахлеб, Mybook:Stories, етс) и адаптирует сценарии, чтобы рассказать остросюжетную байку через имитацию телефонных переписок. В них много ограничений и мало рабочих приемов, но захватывающе вполне можно написать и тут. Я решила спросить, какие истории в мобильных играх она считает приличными. В результате беседы поставила «Клуб романтики» — и…
Играми года для меня стали Blue Estate,Prey, Pathfinder : Wrath of Righteous и как бонус — «Черная книга». Prey просто идеальный и очень разнообразный за счет продуманных механик и общей организации пространства, оставшиеся две — довольно кривоватые RPG, но они дают ощущение магии, приключения, ради которого я играю (быть может, они дают это ощущение даже благодаря, а не вопреки этой кривоватости).
В прошлом году мне встретились две японские яой-игры с проработанными фантастическими сюжетами. Я не шучу. Сюрреалистический детектив с путешествиями во времени и киберпанк про злую корпорацию, в которых юноши развлекаются друг с другом.
Первая из них — великолепная постмодернистская вещь для писателей с обсуждением японской литературы, многоэтажным сюжетом, завязанным на писательских заморочках и путешествиях во времени, и рабочей драмой. Хотя к концу игра с каждым рутом деградирует, даже так она поражает. Я не могла ее выкинуть из головы три дня и включила в свой список любимых диковинных игр.
Вторая игра попроще, она известна, у нее есть аниме-брат и вторая часть. Выдающейся ее не назовешь, однако в ней киберпанковый сюжет, который мысленно можно расширить, и весьма красивые изображения. Прошла пару рутов не без интереса.
Для заинтересованных одновременно в архитектуре и гейминге есть курс лекций Дарьи Насоновой (архитектор/геймдизайнер) @cybercitiesguidedtour на тему архитектуры в играх — http://biblioteka.nekrasovka.ru/cybercities Лекции посвящены тому, как смыкаются профессии архитектора и гейм-дизайнера.
Сейчас, если вы имеете архитектурное образование, но госзаказчиков и конкурсы видели в гробу, вам прямая дорога в игровые студии. Есть даже отдельные консультанты, зарабатывающие исключительно работой над городами в играх. Вот, например, лекция одного из таких консультантов, Константиноса Динополуса (Sinking City):
Очень смачно поиграла в Stygian: Reign of the Old Ones , сейчас как раз распродажа. Наиграла с ходу 13 часов, потому что игра дает полное ощущение партии в настольный «Аркхэм» плюс хорошо заходит в карантин, ведь ощущение, что с городом творится странное, а отовсюду лезут щупальца и культисты, легко достроить.
Это RPG олдскульного формата, но изрядно дополненная хаосом, который привычен для тех, кто играл в «Аркхэм», но непривычен для тех, кто любит стабильность (чем и объясняются смешанные оценки народа). Если вы не из этих слабаков и любите хаос, то игра доставит массу удовольствия. Черный юмор и необходимость совершать много нелогичных действий, а также участвовать в обрядах культистов прилагается. Мое лучшее достижение в игре на сегодняшний день — это отдать свой мозг Ми-го. А основной совет — никогда не продавайте лопату! Она пригодится.Продолжить чтение «Stygian»
Лучшая отоме для новогодних праздников, полная дружелюбия, волшебства, загадочных существ и домашнего уюта. И разных преданий и прекрасных духов, конечно. Хорошая отоме отличается от плохой сюжетом, наполнением мира, любовью к своим героям и пространством для сюрпризов, и здесь этого хватает — например, в зависимости от ответов на вопросы в «детской секции», где героиня приезжает к бабушке в заколдованную деревню, она вырастет либо дружелюбной, либо забитым интровертом, что открывает перед ней разные возможности и — по сути — разные истории с разным типом общения. Я такого не ожидала.
Йоми ^___^
Аякаши — это сверхъестественные существа, разнообразные духи, и в игре они собираются вокруг кафешки умершей бабушки героини, в которой поваром работает тысячелетний оборотень-лис. После смерти матери героиня перебирается в ту же деревню, которую навещала в детстве, и здесь духи живут бок о бок с людьми, хотя видят их не все. Разбираясь с проблемами мелких духов и попадая в истории, героиня раскрывает мир аякаши и находит любовь, хотя аякаши живут бесконечно долго и не стареют, а люди быстро погибают — и поэтому отношения между духами и людьми приносят боль. Однако пасторальная волшебная жизнь несет в себе изъян, который полноценно открывается лишь в конце, когда героиня проживает несколько циклов (рутов), сближаясь с разными героями. Продолжить чтение «Ayakashi Gohan»
В декабре у меня был небольшой челлендж, связанный с накопившимися играми в Steam, EG и проч, в которые я ни разу не играла. В то, во что поиграть хочется, люди обычно рано или поздно играют и так, а вот ряд подарков и сгоряча купленное на распродажах может копиться годами. Я решила разобраться с такой кучей: кто-то дарил их мне всерьез, кто-то подбрасывал по приколу всякую дичь, а руки не доходили. Поэтому идея была в том, чтобы поиграть в них хотя бы по часу, отдав долг разрабам и закрыв тему. И должна сказать, что челлендж не особенно мне помог, — игр осталось ненамного меньше, чем было, т.е. времени нужно гораздо больше.
Первая крутая находка среди древних подарков — наткнулась на геймдизайнера Swery65, который делает то, что я люблю, — то есть веселую дичь. D4:Dark Dreams Don’t Die — это история детектива, который получил способность с помощью связанных с людьми предметов нырять в прошлое, и горит желанием его изменить. В его квартире живет девушка, воображающая себя кошкой и приносящая ему крыс, а также призрак жены и напарник.