23 Nov

отоме: Nightshade, Men of Yoshiwara: Ohgiya

Обнаружила, что в Steam выложили обновленную версию легендарной отоме  “Hakuoki”,  после которой я пошла на кендо, – http://store.steampowered.com/app/589530/Hakuoki_Kyoto_Winds/.  Не знаю, насколько она отличается (и отличается ли) от оригинала на приставке, но если вы женщина и хотите потусоваться с отрядом роскошных мужчин-шинсегуми, то это ваш шанс, эмулятор больше не нужен. В “Hakuoki” был лишь один недостаток – девушка-полудемон постоянно проводила время с лучшими самураями, но не пыталась учиться драться мечом сама, поднимая клинок только в экстремальный ситуациях. Imposibru!

P.S. В новых Hakuoki три новых персонажа, можно даже отжигать с доктором! Пруф – https://visualnovelreviews.com/2017/08/28/differences-between-the-original-hakuoki-series-and-hakuoki-kyoto-winds/.  И они расширили рут демона-badass Казамы с голосом Хаттори Ханзо [падает в обморок]

Nightshade

Read More

09 Aug

отоме и free-to-play

Покупка смартфона на Android взамен Nokia Lumia 1020 (Windows Phone) открыла для меня дивный новый мир разнообразных приложений вроде Vivino – и ряд отталкивающих явлений, одним из которых является раздражающий фри-ту-плей в мобильных играх, особенно его бесчеловечная модель, выработанная для визуальных новелл.  На WP все просто: приложений кроме базовых практически нет. Нет нормального VPN, нет удобных прокси, нет стоящих игр. Сама по себе Lumia удобна, но вот эко-система ее крайне бедна, и это обесценивает телефон при всех достоинствах, потому что помещает пользователя на периферию эволюции. Мне кажется, Windows Phone должны выбирать отшельники. Меня же добило отсутствие приложений для Coursera и EdX. Даже Skype там дико убог. Просто подумайте об этом – на Андроиде Skype может делать все, тогда как в WP, родной системе для Microsoft, дела обстоят не так радужно. В 2016м году. Не знаю, что на это сказать.

Вернемся к играм. Я впервые столкнулась с фри-ту-плей моделью в MMO, где поверх того, что ты можешь получить последовательным гриндом, предлагались различные платные опции и лут. На мобильных платформах фри-ту-плей полностью доминирует над стандартной моделью продажи игр. Идея заключается в том, что ты ставишь игру и проходишь обучение или первый уровень бесплатно, затем ты должен заплатить за улучшения, продолжение или за снятие искусственных ограничений (самая раздражающая вещь). Обычная система оплаты покупки в мобильных играх не прижилась, т.к. люди изначально не были готовы платить за развлечения на телефоне, кроме того сам мобильный формат предусматривает короткие игровые сессии и своеобразный геймплей. Но в итоге тебя разводят на значительно большие бабки, чем это произошло бы в случае игры с четко определенной стоимостью, поэтому фри-ту-плей не оставляет шанса многим разработчикам, которые хотят, чтобы все было по-честному. Фри-ту-плея будет становиться все больше и больше, т.к. это почти стандарт.

Но про фри-ту-плей существует масса отличных материалов, я не собираюсь с ними конкурировать.

  1. Монетизация мобильных игр
    – отличный, емкий материал про распространенные механики фри-ту-плея
  2. Тег “free-to-play” у Галенкина: http://galyonkin.com/tag/free-to-play/
  3.  Про жуткий фри-ту-плей в азиатских играх: http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130626/194933/The_Top_F2P_Monetization_Tricks.php(eng)
  4.  Про то, как должен выглядеть “этичный” фри-ту-плей, не вызывающий у игрока судороги ненависти: http://www.gamasutra.com/view/feature/207779/ethical_freetoplay_game_design_.php?print=1

У меня же подгорело от того, как фри-ту-плей мутировал в мобильных визуальных новеллах. Исследуя рынок из-за идеи сделать мобильную VN, я поиграла в ряд игр и столкнулась с неразрешимым противоречием. Визуальная новелла сама по себе представляет текстовую историю, крайне дешева в разработке (Ren’Py), а уж однообразные отоме, в которых девушке предлагается соблазнить разделенных на стандартные типажи мужчин, так и вовсе стоят копейки (дорог только арт, которого немного). Как выглядит фри-ту-плей в этом случае? Я расскажу. Read More

01 Feb

Hakuoki: Demon of the Fleeting blossom

Людей могут вдохновлять на поступки самые невообразимые вещи. Мой приятель-каратист сменил профиль боевых искусств и три года ходил на ниндзюцу потому, что любил “Наруто”.  Сочетание чумовое, да? Вместо того, чтобы грезить, он хотел научиться боевым практикам сам. Такое происходит не так уж и редко  – кто-то отправляется на танцы, посмотрев фильм, кто-то едет в путешествие, начитавшись книг, кто-то хочет фехтовать, словно Зорро, или драться, как Тони Джаа, –  и робко приходит в спортивный зал.  Люди вдохновляют друг друга, причем зачастую это происходит очень неожиданно. Пути влияния могут быть невероятно хитрыми, являться стечением целой кучи обстоятельств и опыта. Но особенно интересно, когда вдохновение учиться чему-то в реальности приходит по каналам, считающимся тропой подлинного эскапизма. Я говорю о компьютерных играх.
 
Hakuoki: demon of the fleeting blossom – это золотая классика отоме,  в которую я сочла необходимым поиграть, пока изучала этот гейм-сектор (об этом зажигательно разъясняла тут – http://yasher.net/igry_dlya_zhenshchin ).  Вместе с тем Hakuoki – это игра, после которой я пошла на кендо, и за короткий напряженный промежуток кендо стало самым любимым видом спорта из всех, какими я когда-либо занималась. Создатели вряд ли  рассчитывали на такую историю, создавая романтическую игру про девушку, оказавшуюся в отряде шинсегуми, последних самураев перед эпохой, когда пушки и пистолеты отодвинут в сторону мечи. Но она произошла. И это круто.
 
Kazama Chikage

Kazama Chikage

 

Read More

26 Sep

Nao Hiiragi

Случайно наткнулась на песню, пока искала данные об отоме Amnesia: Memories , которое так себе, кстати. Песня из аниме, которое я не видела и не буду смотреть, но песня зацепила.

Очень клевая и нежная, особенно перепады высот.  Пусть тут будет.