Послушала подкаст про визуальные новеллы у Галенкина : https://kdicast.com/e/149-vizualnyie-novellyi/
Высказаться участникам практически не удалось, но за тему — спасибо. Визуальные новеллы в России — это крайне специфическая ниша, удел фэнов, т.е. аудитория очень мала, но тем интереснее было получить знания от тех, кто храбро этим занялся. К сожалению, информации в подкасте крохотное количество. Из полезного: прозвучала отличная мысль о том, что сценарист VN должен хорошо писать пьесы (все характеры и действие, все расклады подаются через диалоги и персонажей, т.к. читать листы твоего текста никто не станет). Выборы стоит прописывать, отталкиваясь от изъянов в знаниях персонажа, а не со стороны наблюдателя — тем интереснее сюжет и ощущения. Но это требует мастерства. Интересные мне мысли поступали от Андрея Князева, которого из-за манеры речи и тематик обозвали претенциозным психопатом. Возможно, это так, но он эрудирован, читал Беккета и Элиота, и… сделанный им продукт весьма хорош.
Поразил меня другой человек, неопытный автор небольшой новеллы, обливший презрением симуляторы свиданий, отоме и заодно такие сюжетно мощные игры, как Mass Effect/Dragon Age, за возможность развивать отношения с персонажами. Все это парень с ходу отнес к отбросам «для девчонок», причем сам факт учета женской аудитории вызывал у него возмущение. Критика девушек, любящих романтику, в контексте визуальных новелл дико смешна. Первые визуальные новеллы — это романтичные гаремники, где пацану нужно выстраивать отношения с девушкой, проходя через некоторый набор хуков сюжета, или трахнуть кого-то из излюбленных типажей. Очередной школьник пускает слюнку на аниме-груди. Т.е. визуальные новеллы и выросли из симуляторов свиданий, которые он презирает. А разницы между гаремом для пацанов и гаремом для девчонок нет, разве что секса девам выдают значительно меньше.
Хорошую игру определяет не жанр, а качество — был ли стоящий сюжет, проработаны ли характеры, проч. Но с точки зрения говорившего гарем для парня — это искусство, гарем для девушки — повод фыркать. Пример слепых зон в восприятии, когда предубеждение мешает понимать собственную неправоту, создает в восприятии воинственную несимметричность, которой изначально не существует. Высказавшегося не поддержали, Галенкин смущенно привел несколько любопытных примеров, но позиция парня удивляет именно неумением сравнивать. Такое брюзжание было слушать стыдно.
По итогам подкаста я решила сыграть в игры всех представленных людей, т.к. интересно, что делают русские разработчики.
Левиафан: последний день декады
Продолжить чтение «визуальные новеллы»