Fall of Gods

Не так давно я наткнулась на кикстартер-кампанию датских художников,  делавших артбук с историей на базе скандинавских мифов. Меня подкупило сочетание игровой графики и такого материала, контраст гигантских богов/чудовищ и человека. Северяне сделали очень круто. Их рисунки будили воображение. Я давала им денег, агитировала, но по ходу дела у них произошла проблема с доставкой — выяснилось, что посылка за пределы Евросоюза обходится дороже, чем сам артбук.  Это был фэйл. Этот бытовой момент почти подкосил кампанию по сбору денег, она зависла и лишала надежды на удачное завершение. Но затем ссылка случайно дошла до посещаемого американского, кажется,  форума художников — и буквально за один день ребята собрали в два с лишним раза больше денег, чем нужно. Мне артбук достался в электронном виде, так что на доставку мне было начхать. Но художники изрядно слукавили, т.к. артбук оказался началом серии. И многие из картинок, которыми они заманивали на кикстартере, попросту не вошли в артбук, что мне кажется неправильным, т.к. я купилась именно на них. Если запустите свой кикстартер, не делайте так =) С другой стороны, хочется продолжения.

Как бы то ни было, история героя, ищущего жену, нарисована, словно «Ведьмак»,  в ней отменные чудовища, мороз и просторы,  выглядит отлично. А самая интересная новость, что «Fall of Gods» заинтересовал кинокомпанию Fox. Вот такая драматургия — от практически провала до взлета. Возможно, скоро пойдем на Fall of Gods в кино. Вот тебе история успеха. Приятно знать, что и моя маленькая часть в этом успехе есть.

fallofgods

Bientôt l’été

Пока писала статью про Tale of Tales, большую часть времени посвятила чтению Дюрас и изучению различных материалов, которые Ория и Майкл собрали для того, чтобы отобразить чувство прогулки по пляжу. Маниакальность стремления  и непрактичность цели меня полностью захватили,  я загорелась такой же маниакальностью. Они даже книжку сделали с фотографиями из Трувиля-сюр-Мер. Это настолько же нелепо, насколько прекрасно. Это не упоминая нарезки из фильмов Дюрас.  Такая внимательность заставила посмотреть фильмы,  хотя я сейчас кино смотрю нечасто.

benoit_lighthouse

Но больше всего  очаровало чтение девелоперского блога и изучение тумблера, где собраны рисунки-вдохновения, такой склад материалов-настроений — http://bientotlete.tumblr.com/page/6 . Дневники девелоперов в последнее время мне кажутся интереснее самих произведений. У меня тоже есть целый склад разных цитат, когда я пишу книги, каких-то кусков поэзии, материалов,  из которых, словно у скульптора, появляются точеные силуэты.  Они никогда не появляются в книге напрямую, но сами по себе отражают закулисный ход мысли. И поэтому изучать тумблер игры, зная итоговый результат, ужасно интересно. Не говоря о том, что часть изображений просто очень красива. Там тебе все, что хочешь, — от Бергмана до способов правильно курить, но доминанта — изменчивые пляжи.

tumblr_nmxbceok0X1rtynt1o1_1280

 

рост и художники

Temple of Purity. Noah Bradly
Temple of Purity. Noah Bradley

Очень интересно читать истории о постепенном росте людей. Наткнулась на рассказ Ноя Брэдли (это художник, рисовавший карты для игры Magic: The Gathering) о том, как он постепенно развивался от любителя к профессионалу. Особенно это интересно потому, что Ной Брэдли  — просто хороший художник, который задавал направление для фантазии множества игроков. Взгляните на его сайт: http://www.noahbradley.com/ .   И история его — это история целеустремленного парня, который постепенно улучшает свое мастерство. Вот она: https://medium.com/@noahbradley/how-i-became-an-artist-4390c6b6656c .  Обычно что-то подобное можно увидеть в мемуарах, но тут все гораздо лучше, проще и ближе к человеку.

Еще наткнулась на интересную рекламную кампанию издательства «Иванов, Манн и Фербер» , где они разные книги для художников собрали в  15 дней творческого человека — http://www.mann-ivanov-ferber.ru/creativity-books/challenge/ . На каждый день предлагают урок из разных своих книжек. Довольно весело. Я за издательствами наблюдаю, они плохо приспосабливаются к сети. А тут можете подурачиться и  коалу, например, нарисовать: http://www.mann-ivanov-ferber.ru/creativity-books/challenge-day-3/ .

koala

Мало ли, пригодится.

 

таро

Очень люблю таро из DA:I.

dai_character_tarot_cards_iron_bull

Для следующей книжки делаю что-то подобное по отношению к героям и важным событиям, только в ч/б c легкими алыми акцентами, в комикс-стиле.

Что касается «Ведьмака Дикой охоты», то потратила на него много вечеров, прошла c большим удовольствием, однако катарсиса не испытала. «Ведьмак 3» — очень талантливая и качественная игра, даже ее баги вроде летающей Плотвы или чокнутых гусей — нормальная такая фэндомная штука. Но, на мой взгляд, самое интересное и хтоническое происходит в первой части, — ведьмы вроде Венеры из Виллендорфа, которой на голову надели ведро, проход по ночным улицам замка с мертвым ребенком Барона, неожиданный выбор (я, кстати, выпустила коня зла, но не чтобы выпустить «птичку», а просто мне нравится мысль, что где-то по тому миру носится черный конь зла), война. Ведьмы — дремучие, языческие силы, с которыми можно договариваться, но нельзя договориться. Это странная природная власть, способная насылать порчу и требующая совершать страшные жатвы. В принципе, хороши и другие «хозяева леса», но ведьмы вне конкуренции.

«Ведьмака» смело можно назвать достоянием Польши. Вот так и нужно прославлять свою собственную страну — делая хорошие игры, создавая увлекательные книги, совершая научные открытия и так далее. Чики обвиняют «Ведьмака» в сексизме, и прорисовка волос и грудей Йеннифер, конечно, не в пример лучше лиц окружающих мужчин, но в мире «Ведьмака» достается всем — и мужчинам, и женщинам, так что перед лицом невзгод, войн и гонений все равны, встречаются очень интересные персонажи. Не говоря уже о могуществе ведьм. Женщины здесь предельно сексуальны и непрактично одеты, но одновременно они — сильные, многоплановые личности. Мне еще нравится, что секс там — неотъемлемое удовольствие взрослых людей, подано просто и открыто. Единственный мощный проеб — это сцена с баней, где голая Цири нужна лишь потому, что сексуальной сцены между ней и Геральтом не предвидится, но на фоне общего мастерства поляков это не так важно. В «Ведьмаке 3» действительно уместный открытый мир. Это, наверное, вообще единственный открытый мир кроме GTA, который мне понравился, так что я уделила кучу времени расследованиям. Он будит желание забираться в разные области.

Но есть в «Ведьмаке» целая куча вещей, которые при поразительном профессионализме авторов игры вызывают вопросы. Отчасти они затронуты горячим чуваком Дмитрием Веселовым вот здесь: https://www.youtube.com/watch?v=U7I2ApuOI7U. Кстати, у него клевый голос, он знает, кто такой Хомский и Хитченс, много смотрит кино, читает книг и комиксов и ведет интересный твиттер. И не школьник, что особенно отрадно, так что читаю и смотрю его периодически. Если кратко: «Ведьмак» с легкостью забывает о судьбах тех, кто тебе, казалось бы, должен быть важен. Кроме того в нем нет отсылок ко второй части (кроме безглазой Филиппы), что оставляет в некоторой пустоте, лишает связи, уменьшает драматизм.

А еще — о текстах. Обнаружила, что Зилич теперь пишет для http://redrumers.com/. Нормальный такой фан-сайт, где пишут в том числе и о книгах. Заходите, хороший сайт.

божьи двигатели

Читала Скальци ( люблю его) и в конце книги «Краснорубашечники» («Люди в красном») наткнулась на повесть «Божьи двигатели». Давший книге название роман хорош, это постмодернистская игра с недостатками сценария, оформленная с чувством юмора и весьма метко.  Текст очень забавный,  особенно в первой части, но во второй становится текстом для писателей, а не для читателей. Скальци умеет делать из  крепких милитаристских космоопер нечто запоминающееся за счет интересных идей.  Но все это блекнет перед мощью «Божественных двигателей». Открываю страницу, вижу первую строчку:

«НАСТАЛО ВРЕМЯ ВЫСЕЧЬ БОГА».

Я, кажется, на миг замерла от смелости заявления. И дальше — сцена, в которой хитроумный и недовольный бог под гнетом боли подчиняется человеку. Это очень крутая вещь, где тирания переходит на новый уровень — один Господь подчиняет других, делая их рабами, за счет веры, которую ему дают рядовые верующие.  Обычные люди становятся ресурсом для обеспечения доминирования Господа над другими божествами, однако они же являются и потребителями, вместо науки используя «чудеса», заключая порабощенных богов в двигатели космических кораблей.  Придавая религии такие очевидные формы присвоения-поглощения, Скальци делает ее устрашающей.  Никогда еще распространение религии из «Цивилизации» не выглядело таким жестоким.

«Божьи двигатели» — вещь жесткая,  лаконичная, очень талантливая.  Главный герой   — это крепко стоящий на ногах фанатик, в которого проникает сомнение, он постепенно теряет веру и склоняется к правде, но правда столь же страшна, сколь вера. Концовка просто-напросто эпическая.  Я очень давно не читала настолько могучих коротких работ.

Cat Lady

Говоря об играх. Для тех, кто любит безумие, — поиграйте в Cat Lady. Эта игра на меня оказала совершенно неожиданное действие. Т.е. это gore и местами черная психоделика, но играется при этом очень уютно. Прекрасная музыка, отлично построенный нарратив, диковинный минималистичный арт, интересное развитие персонажа. Одинокая тетка проглатывает пачку снотворного, и Королева Червей на том свете поручает ей загасить целый набор серийных убийц, чтобы получить покой.

Это диковинная и кровавая игра с отменной озвучкой, но главное — в ней есть очень своеобразная странная логика, которая делает мир, полный чудовищ, интригующим. Что-то похожее я чувствовала, когда играла в Killer is Dead, а это, блеать, великая игра. Cat Lady, конечно, не обладает и долей файтинговой механики, но зато берет атмосферой.

финансовая самостоятельность

На мой взгляд, любому человеку стоит как можно быстрее достигнуть финансовой самостоятельности. Наличие денег — это отсутствие зависимости от чужих решений (запретов родителей, давления родственников, покорности плохим начальникам, проч), свобода передвижений, свобода развиваться так, как ты сам хочешь, и возможность направлять собственное обучение.

Отделение от родителей в идеале должно происходить как можно раньше, и интересно, что в большинстве биографий изобретателей, удачных бизнесменов это так и происходит. Речь не о родительском авторитете, который может оставаться важным, а об их деньгах.

Для женщин призыв к самообеспечению должен звучать еще сильнее, т.к. он предлагает им широкую лестницу из болота размытой «женственности», где нужно кому-то угождать. С детства женщин переориентируют с модели «ты получаешь то, на что заработал» на модель «ты получаешь то, что тебе дал добрый дядя за красоту». Например, в разговорах о бытовом насилии всплывает масса нюансов, но первый и крайне важный — финансовая привязка к мужу, отсутствие у женщины возможностей для самостоятельной жизни. Без денег сложно уйти от мужа-тирана, неприятного приятеля или чрезмерно властных родителей, без денег нельзя снять квартиру, нет рычага прекратить  упреки и необходимость терпеть чужие дурные привычки.

Финансовая независимость женщины — это база для полной победы феминизма.  Когда ты живешь самостоятельно и занят собственными достижениями, одобрение или неодобрение людей, рассуждающих о борщах, перестает иметь какое-либо значение. Вопросы феминизма — это и есть вопросы денег. С моей точки зрения, экономическая независимость дает равенство (вернее, она вынуждает к равенству прав, т.к. теряются основные рычаги воздействия ). Неудивительно, что почти все психологические ухищрения, которые использует общество, направлены на то, чтобы такая независимость достигалась для женщин максимально трудно.

Продолжить чтение «финансовая самостоятельность»